『 Shemshime's Bedtime Rhyme 』
솀샤임의 자장가
Candlekeep Mysteries 수록
w. Ari Levitch
5/22 · 5/24 · 5/27
9h
dm 츞스
druid 스위쉬 / 베소
bard 마르피 / 막가
monk 아이페 / 나비
ranger 애벗 / 미야
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2024.05.24
둘쨋날 출발~
GM:새 출발처럼 느껴지지만
마르피:♩ ♪ ♫ ♬... 어라, 이게 아닌가? (흥얼...)
애벗:♩ ♪ ♫ ♬
아이페:두 손으로 입을 가려봐요. 그러다 숨이 안쉬어지는 느낌에 허억! 뱉어내고 다시 노래를 부릅니다.
스위쉬:"♩ ♪ ♫ ♬"
GM:아이페는 멈추려고 노력해본걸까요?
아이페:네!
GM:잠시 한번... 하 매번 뭐 굴릴지 고르는게 쉽지않네요 (초보지엠)
마르피:*어 아마도)
GM:감지를? 굴려봅시다
아이페:
마르피:(오...)
아이페:허업...~!
스위쉬:오
GM:아이페는... 깨닫습니다. 사실 주문시전자가 아닌 유일한 캐릭터가 깨닫는다는게 좀 웃기긴 하지만
아이페:"... 아이페는 깨달았어요!"
GM:아이페에게는 약간... 기를 운용할때랑 비슷한 느낌이겠네요
아이페:"이건...! 기합이에요!"
GM:ㅋ
스위쉬:정신수련
마르피:"엥? 뭐가?"
아이페:"온 신경을 집중하여 기를 조절하면 노래를 멈출 수 있어요!"
애벗:"♩ ♪ ♫ ♬ ....음? 그치만 듣기 좋은데. 아이페, 우선 내려와서 이야기 하자."
에브더:"기를...?" ... ... 옆에서 뭔가 노력해보는 에브더
아이페:뒤로 펄쩍 점프하며 내려와요.
스위쉬:"기합이에요?"
아이페:훗!
마르피:"헤엥~ 그렇구나?" 그렇게 말하면서도 노래를 흥얼거리면서 곡조를 파악하려고 해요.
에브더:"안 되잖아, 쯧." 하지만 부족했습니다... 집중을 쏟아 책을 읽고싶기 때문에.
스위쉬:"근데 불러도. 나쁘지 않아."
GM:곡조를 파악하려고 해도, 어린이들을 위한 동료 같다는 점 외로는 특별히 알아챌만한게 없습니다.
애벗:"아직까지는 말이야."
아이페:"정신력! 단련!"
마르피:"정신력~. 단련~."
아이페:"그러고보니... 잠든 따님은 괜찮은 걸까요?"
애벗:"크링클 보러 가면서 살짝 보고 올까? 어때. 크링클도 밑에 있는 거 아냐?"
에브더:대충 어깨를 으쓱입니다. "게일비는 좀전에 일어났어. 그리고 우리는 원래 이 밑에서 살고 있어서, 못 나가는데 별 상관은 없고."
마르피:"그러게~. 노래 엄청 부르고 있을지도 몰라~."
에브더:"크링클이랑 대화해보게?"
아이페:"♩ ♪ ♫ ♬ "
마르피:"으응~. 이런 상황에 대해서 아는 것이 있나 묻고 싶댔나?"
스위쉬:"못 나가. 그건 슬퍼. 그렇지만 노래는."
애벗:"이 노래에 대해 뭐라도 아나 싶어서요."
스위쉬:"노래 해결해야. 나갈 수 있으니까?"
에브더:"그 켄쿠, 최근에 공급 창고를 엄청나게 들락거렸으니까 그쪽에 있을지도."
아이페:"나가서 해야할 일도 있단 말입니다!"
에브더:"노래는 좀 귀찮지만.. 뭐 어떻게든 되겠지..." 문제 해결에 대한 별 의욕이 없네요.
아이페:관련된 책을 찾아내거나, 크링클과 대화를 하거나 해야할 것 같은데
마르피:"헤에... 공급 창고라?"
스위쉬:에브더도 여전히 노래를 부르나 지켜봐요. 안 부르는 척 하고서는 부르고 있겠죠?
아이페:뭐부터 해볼까요~?
스위쉬:"크링클! 먼저 대화해보자."
에브더:한 부르려고 해봤지만 집중해서 책을 읽어야 하기 때문에... 노래를 억제하는건 실패했습니다.
애벗:"좋아, 가보자."
에브더:"저-쪽." 귀찮은 듯이 복도 끝을 가리킵니다.
아이페:복도 끝으로 가봅니다!
애벗:오와
아이페:오 이런곳에 문이
GM:문을 열고 들어가면 필사실 같은 곳이 보이네요.
마르피:(샤샤샥)
GM:남동쪽으로는 목제 벽 사이 다른 문이 보이네요. 이 문 밑에서 노란 불빛이 새어나옵니다.
애벗:"반딧불 정말 예쁘네-" 책상에 뭐가 있는지 슬~쩍 볼 수 있을까요?
스위쉬:"안에 있는거. 가볼까?"
GM:벽에는 부식된 태피스트리 같은것도 걸려 있어요.
아이페:반딧불이도 살펴봐요!
GM:반딧불이들은 벽에 걸린 램프 속이 아닌 방 안을 자유롭게 돌아다니고 있네요.
애벗:
GM:반짝반짝
아이페:애벗 ㅠㅠ
GM:애벗... 대충 종이 무더기가 엄청 많다는걸 알아챕니다. 아 여기 글쓰는 방이구나~
아이페:그럼 옆에서 같이 봐요 ㅠㅠ
마르피:(글쓰는 방이구나~.)
애벗:"뭐가 되~게 어렵네..."
GM:편하게 굴려주세요ㅋㅋ
아이페:
스위쉬:"글. 읽을 수 없어?"
GM:아이페는 종이 무더기 옆으로 책 하나, 그리고 잉크병과 고슴도치 퀼 펜 따위를 발견합니다.
스위쉬:부식된 태피스트리를 볼수 있을까요? 이것도 수사일까요.
GM:이곳은 서적을 필사하기 위한 오래된 공방 정도로 보입니다.
스위쉬:부식된 태피스트리에 뭐가 그려져 있는지, 그리고 얼마나 오래 되었느지 볼래요.
마르피:필사!
아이페:필사!
스위쉬:
애벗:(멋진 켄쿠 멋진 스위쉬)
GM:그걸 본다면 간단하게 알 수 있습니다. 아주 오래됐어요... 근데 반딧불이 지하실의 많은 것들은 오래돼 보이긴 합니다. 반딧불이들을 그려놓은 테피스트리예요.
스위쉬:"크링클 정도로 낡은? 오래 되었다. 더 오래 되었을지도 모르겠어요."
아이페:아이페는 책을 읽어보고 싶은 마음과 남의 것을 함부러 보면 안된다는 생각에 갈등중이에요.
마르피:"헤에~. 엄청 낡았구나?"
스위쉬:도서관인 만큼... 읽어도 되지 않을까 싶어 아이페의 눈길을 보고 읽어봐줘요.
마르피:책, 냉큼 읽어본다!)
GM:책...도 오래됐습니다.
스위쉬:"조심 마르피. 책 망가진다..."
GM:마르피 손속임 굴려볼까요ㅋㅋ
스위쉬:이런 정말 망가지는 것인가.
GM:아무래도
마르피:오 해보자
GM:우수수수수수
아이페:마르피!!!
GM:6장의 페이지가 떨어집니다
아이페:놀라서 뒤로 굴러요
스위쉬:럴수가
애벗:"왜 그래?!"
스위쉬:"큰...큰일!"
마르피:"오."
스위쉬:Mending이 없는게 이렇게 슬플줄은 몰랐어요.
마르피:쇽 내빼도 되나요
GM:ㅋㅋ 아무도 안 봤으니까 괜찮지 않을까요
스위쉬:그리고 보니 Guidance 붙이는건 클럽님은 어떻게 하실까요?
GM:아 자유롭게 해주세요
스위쉬:다들 Guidance 자유롭게 가져가 주세요.
아이페:저희 팟에도 가이던스가 있나요?
스위쉬:
GM:선언만 하시면 수동으로 붙여서 굴려야 할듯 합니다
아이페:와!
마르피:설렌다
스위쉬:제가 있어서, 자유롭게 찾아가세요!
아이페:멋지다멋지다
GM:굴리기 전에 선언해주셔야 함!
스위쉬:끄덕!
GM:이곳은 딱히 공급 창고로 보이진 않네요. 그리고 누가 있는 것 같지도 않습니다.
마르피:끄덕!
스위쉬:"...크링클에게 말해서. 고쳐야 할꺼 같아."
아이페:"저 안쪽 방에 있을까요?"
스위쉬:여튼 여기를 더 건드리다간 더 망가질 것만 같아 안쪽 방을 보고 끄덕여요.
마르피:"에에잉."
애벗:"어어, 그래. 가보자. 이것도 고쳐달라고 하고..."
마르피:"연약해서야."
애벗:얼른 가서 문을 조심스럽게 열어봅니다!
스위쉬:문을 가볍게 두드려봐....애벗 뒤에 서서 따라가요!
마르피:자기 탓은 아니라고 궁시렁거리면서 따라가요...
아이페:졸졸
GM:열어보면 안쪽은 눈이 부시도록 밝습니다.
스위쉬:"반딧불이 방."
애벗:"크링클? 여기 있어요?"
GM:여기도 조용하네요. 에브더의 추측은 틀렸나봅니다.
마르피:"에잉, 없잖아!"
아이페:상자만 보이면 열고싶어지는 건.. 발더게를 해서겠죠
마르피:(에벗이래 에브더)
GM:구라쟁이가 된 억울에벗
애벗:(마르피-!)
스위쉬:공급 창고에 온 김에 둘러봅니다. 뭐가 있을까요?
GM:감지 굴려볼까요?
아이페:상자 위에 앉아봐요...
스위쉬:
애벗:멋진 켄쿠 멋진 스위쉬
GM:스위쉬는 바닥의 한쪽 구석에 뭔가 이상한 흔적을 발견합니다.
스위쉬:"...까악."
'노래를 완성해야 해 노래를 완성해야 해 노래를 완성해야 해 노래를 완성해야'
아이페:"응? 무슨 일이에요?"
애벗:"거기 뭐 있어?"
GM:대충 이렇게 적혀 있습니다.
마르피:(너무 애벗을 자연스럽게 놀리다보니...)
아이페:"노래?"
애벗:"♩ ♪ ♫ ♬ "
스위쉬:"노래를 완성... 무서워."
마르피:"♩ ♪ ♫ ♬~ "
GM:여전히 멜로디 뿐입니다. 흥얼흥얼~
애벗:"이 노래인 거 같지...."
마르피:"중요한 노래려나?"
애벗:"뭐든 집착하면 안 좋은데."
스위쉬:"나중에 계속 노래만. 생각나는거 아니야?"
아이페:"아이페는 느꼈어요!" 번뜩입니다.
스위쉬:"무서워..."
아이페:"이건 저주인 것 같아요!"
애벗:"이런 저주도 있어?"
스위쉬:"아이페는 느꼈어요."
마르피:"오... 저주는 다양하긴 하지."
GM:음... 더 조사가 가능하긴 합니다.
애벗:"이 저주를 어떻게 풀지...."
아이페:"감이 와요!"
GM:(굴리면 DC봅시다)
아이페:상자를 열어보고싶어요...
GM:상자는 간단하게 열립니다!
아이페:상자 통통 치면서 얘기합니다.
GM:벌레 먹이로 가득하네요.
마르피:"오, 먹이."
아이페:꺄아악
애벗:"오."
GM:따지고 보면 액체 영양제..네요.
아이페:훌륭한 단백질 보충제구나
스위쉬:...먹을수 있을꺼 같지 않나요.
GM:그럿다
스위쉬:마시서
GM:먹고 싶다면...ㅋ
스위쉬:불길한 기분에 방을 다시 한번 둘러봅니다. 글을 쓴 사람의 흔적이라도 찾을 수 있을까 해서요.
마르피:먹어? ㅋㅋㅋ
GM:조사 굴려주세요!
스위쉬:
마르피:설렌다.
GM:별게 보이진 않습니다. (가이던스 붙여도.. 찌끄맣다)
스위쉬:아, Guidance 부터 굴려야 하는군요. 다음에는 d4 이후 롤을 할께요.
애벗:(찌끄매)
마르피:(찌끄매)
아이페:그렇다면 저도 굴려보겠어요...
스위쉬:벌레 앞에 앉아서 쳐다보다가 고개를 저어요. 샐러드만 먹기로 마음 먹었어요.
아이페:눈을 부릅뜨고 살펴봅니다. 가이던스도 붙일게요!
GM:살펴봅시다!
아이페:2
스위쉬:부릅!
GM:탐사 시날이라 뭔가 보자면 볼게 많아요
애벗:(부릅!)
스위쉬:눈에 뭔가 들어가버렸나봅니다.
마르피:(저런)
아이페:그러나 보이지 않았다...
마르피:(같이 해줄게요)
GM:아이페 눈에 콩 하고 들어가는.. 반딧불이? (꺄악)
아이페:감지로는 어떻게 안될까요?
애벗:그렇다면 함께 옆에서 가이던스 붙이고 부릅! 해볼래요.
스위쉬:다들 부릅
마르피:애벗부터 하자
아이페:눈 붙잡구 데굴데굴 굴러요
GM:이미 굴렸으니 다음에 또 온다면 그때 또 굴려봅시다
애벗:
=
마르피:오
스위쉬:"바닥에 쓸 정도면. 꽤나 힘들었던거 같아."
GM:그러고보니 다른 친구들은 주사위가 안굴러가네요. 이건 설정에서 직접 켜셔야 하는걸지도
마르피:네 이건
GM:오... 애벗이 방 안을 마구 뒤적입니다.
마르피:개개인으로 해야대요...
애벗:(앞자리 2 들고 클럽님 초롱하게 보기...)
GM:그리고 동쪽 벽 가장 낮은 선반 아래, 애벗은 뭔가 헐거운 돌덩이를 하나 발견하는데요...
스위쉬:켜봤어요. 다음에 굴러가나 볼께요!
마르피:"뭐야, 뭔데?"
아이페:켜보았습니다..
GM:굳!
애벗:이거 빠지나? 만져보고 두드려보고...
GM:쉽게 빠지네요.
스위쉬:"너무 밝아. 반딧불 가득하다."
GM:움푹 파인 바닥의 공간에서 애벗은 뼈다귀를 잔뜩 발견합니다.
스위쉬:...?
GM:밝아서 아주 훤하게 드러나는 뼈다귀들
마르피:"오?!"
스위쉬:"...이전의 사람. 어떻게 되었는지. 모른다."
아이페:"원한이 가득한..?!"
애벗:"구멍...."
스위쉬:구멍을 보고 어떻게 죽었는지 확인이 가능할까요?
애벗:맞아서 뚫린거려나... 요리조리 돌려봐요.
GM:살펴본다면 수사 굴려주세요.
스위쉬:의학으로도 괜찮을까요?
GM:호 네
스위쉬:가이던스도 들고... 주섬.
마르피:오
스위쉬:오 주사위
GM:굴러간다!
아이페:쪼끄미들이 모여서 진지하게 뼈다귀들고 있을거라 생각하니
스위쉬:보이시죠!
아이페:귀여워요...
애벗:헉 굴러간다
스위쉬:
아이페:아 주사위 ㅠ
GM:크
애벗:우와
마르피:우오
아이페:오
스위쉬:데굴데굴
애벗:우와~!
아이페:진짜 짱이다
GM:스위쉬는 금방 이 조각들이 두 명의 휴머노이드의 것임을 짐작할 수 있습니다.
스위쉬:눈 번쩍.
GM:나 있는 구멍은 확실히 화살로 뚫린 것 같구요
스위쉬:"휴머노이드. 그리고 화살에 죽었다."
GM:정 중앙을 분명히 노린 공격으로 보입니다.
스위쉬:얼마나 오래 된 것인지는 확인 가능할까요?
GM:네! 20넘었으니 바로 알려드리자면
스위쉬:"몇 백년... 그리고 죽이려고 노리고 죽였다. 중앙 공격."
마르피:"오... 무서운데."
아이페:"아무리 오래된 도서관이라지만, 시체를 그냥 냅두나요?!"
스위쉬:"죽고 싶지 않다. 무서운 소리 마."
아이페:다시 집중하여 노래를 멈춥니다.
스위쉬:"꺼내고 가지 못했다. 저주 관련. 사람?"
애벗:"이 노래를 계속 부르다 보면 화살에 꿰뚫려 죽게 되는 건 아닐 테고. 이 저주를 만든 사람들일 것 같단 얘기지?"
GM:몇백년 전에 비슷한 일이 벌어졌다고 했었으니, 연결점이 있을수도 있겠네요.
아이페:"우리는 엘프가 아니라구요, 몇백년 동안 여기 갇혀있을 수는 없어요!"
스위쉬:별로 좋지 않은 연결점이라고 생각한지 두 손 끝의 발톱을 툭툭 서로 마주 두드리고 있어요.
애벗:(귀엽네...)
마르피:"와하하, 인생 진짜 장난 아니네."
애벗:"이게 아니야?"
스위쉬:"죽인 것. 그럼 그렇게 오래 두지 않은 것일지도."
GM:그렇게... 웅성거리고 있던 와중,
애벗:얼른 나가봐요!
마르피:"오, 오오?"
에브더:♩ ♪ ♫ ♬♩ ♪ ♫ ♬♩ ♪ ♫ ♬
마르피:"뭔데? 뭔데???"
아이페:달려갑니다!
GM:기이한 노랫소리입니다. 온 힘을 다해서 그 멜로디를 열창하는 동안
스위쉬:이상한 모습에 무서운지 마르피 뒤에 숨어 있어요.
애벗:"이거 지금 설마 노래야?"
아이페:"에브더! 무슨 일이!"
GM:당신들은 모두 에브더의 눈이 공포에 부풀어 오르는 것을 봅니다.
애벗:손 뻗어서 스위쉬 귀를 막아줘요. 어디가 귀인지는 잘 모르겠지만... 아무튼...
GM:그의 몸이 마비되어 있네요
마르피:귀 구멍...
스위쉬:귀구멍 있긴 할꺼에요. 대충 있을법한 곳에 올리면(?)
마르피:(내 잘 익은 아저씨가!!) (이게아님)
에브더:"*♩ ♪ ♫ ♬♩ ♪아아아... ♫ ♬♩ ♪ ♫ 으아아...! ♪ ♫ ♬&" 지속적으로 노래를 부르면서도 꼭 비명을 지르는 것처럼...
아이페:에브더를 잡아서 흔들어 볼 수 있나요?
스위쉬:이러다가 펀치!
아이페:"에브더!"
마르피:"기합!"
GM:그 소음에 사람들이 우루루 근방으로 모입니다.
스위쉬:"에브더!"
GM:처음 보는 것 같은... 게일비도 보이겠네요! 8살 정도로 보이는 쪼끄만 여자아이입니다.
에브더:"으으...! 으!" 아무리 흔들려도 노랫소리를 계속하던 에브더
GM:
=
아이페:5
스위쉬:오
애벗:오
아이페:5
GM:
=
마르피:ㄷㄷ 뭘까
GM:순간, 에브더의 모습 위로
"살인자!"
"배신자!"
스위쉬:"...어? 나?"
"악독한 켄쿠다!"
스위쉬:눈을 깜빡이면서 놀래서 손으로 후드를 당겨 내려서는 웅크려 바닥에 앉아버립니다.
GM:감옥으로 이끌려갔던 때의 기억이 겹쳐집니다.
마르피:"아니?!"
스위쉬:
아이페:"!!!"
마르피:우리켄쿠에ㅔ왜그러는데
아이페:우리스위쉬건드리기만해봐
스위쉬:"..아닌데... 아니... 나 살인. 배신 몰라."
애벗:우리스위쉬한테무슨짓인데
GM:"저 녀석을 믿지 마." "당신들도 죽여버리고 말거야."
애벗:"듣지마! 스위쉬!"
아이페:"집중하고, 떨쳐내세요!"
애벗:얼른 스위쉬를 폭 덮어 안아버리기. 못된 환영. 못된 환영.
GM:스위쉬는 2 정신 피해를 입습니다.
마르피:"뭐, 뭔데?"
GM:스위쉬에게는 계속해서 들려올 겁니다. "살인자! 살인자다!" 하며...
스위쉬:"응... 집중... 괜찮아. 익숙해..."
마르피:"익숙할 부분이 아니지!"
애벗:"아니지!"
스위쉬:계속해서 들려서 당황했지만 일단은 후드를 내려 부리만 나오도록 서 있어요.
게일비:"아빠아...!" 그리고 여러분들이 그러는 사이 옆에서 게일비가 에브더에게 달려갑니다.
스위쉬:"에브더는?"
게일비:에브더는 몸을 벌벌 떨면서 경직된 상태구요
아이페:게일비는 처음봐요. 혹시 별다른 점이 있을까요?
게일비:"도, 도와주세요...!" 울상지으며 네 명을 바라봐요
스위쉬:주변에서 들리는 환청 사이에 조금 더 우호적인 소리들을 골라 들으면서 눈을 깜빡이고 있어요.
애벗:헉
스위쉬:러블리
게일비:앞니 하나가 빠져있는.. 8살 정도 애기로 보입니다.
스위쉬:잘생긴 아버지와 아름다운 어머니 사이 태어난 아이로다
아이페:귀여워..
마르피:러블리
게일비:에브더와 좀 닮았네요. 별다를건 없지만... 아빠를 걱정하면서도
스위쉬:Goodberry 먹을래? 하면
게일비:노래를 흥얼거리고 있습니다!
스위쉬:이상한 놈 되겠죠
마르피:This message has been hidden.
게일비:ㅋ 뭐 뭐든... 애는 울상이에요ㅠ
마르피:아 잘못 누름
스위쉬:전 또
마르피:스킬 중에 머리를 굴리고 있긴 했어요
에브더:저도 그런줄
마르피:그것도 괜찮긴 하겠다
애벗:해봅시다
스위쉬:"...다들 들렸어? 이상한 소리. 살인자! 하고."
에브더:"후욱, 후욱... ..." 에브더는 어느새 땀에 젖어있습니다. 느리게 초점을 되찾는 중...
스위쉬:반응해 준것을 봐서는 환영들에게 뭔가를 들었던거 같긴 해서 그리 물어보면서 에브더를 살펴봐줘요.
마르피:"정신이 좀 들어?"
에브더:"이거 장난이 아니군. 죽는 줄 알았어." 그러면서도 느리게 다시 허밍을 시작해요
스위쉬:"돌아왔어. 다행."
마르피:"뭘 봤는데?"
에브더:"미쳐버리는 것 같아..." 옆으로 딸래미 꼭 끌어안아주면서...
스위쉬:다시 두 손으로 후드를 당겨 내리고서는 답변이 무서운지 웅크려요.
에브더:"피가.. 피가 많았던 것 같아."
아이페:표정이 제법 진지해져요... 그리고 게일비에게 인형을 조심스럽게 보입니다. "안녕하세요. 저는 아이페예요. 혹시 이 인형을 알고 있습니까?"
에브더:중얼중얼... 상태가 영 멀쩡하지는 않네요.
스위쉬:"물... 피? 피에 익사?"
게일비:"!!" 그걸 발견하고는 눈이 커다래집니다.
스위쉬:"...일단 눕혀. 눕히는게 좋아. 놀랜 사람 서 있으면 쓰려져."
게일비:"그, 그건 제가 만든 인형이에요... 며칠 전에 잃어버렸는데..."
애벗:스위쉬 말에 에브더를 부축해서... 일단 앉힙니다. 일단 앉히고....
스위쉬:그리고 보니 정신 피해도 HP에서 차감하나요 클럽님?
GM:이쯤에서 스위쉬 다시 지능 내성 해볼까요?
애벗:식사하던 테이블에서 물컵 가져다 줘요.
마르피:"왜 이런걸 만들었는데...?"
GM:네 hp에서 차감입니다!
아이페:아이가 만든 인형이라니,,,
스위쉬:
GM:스위쉬 도망간거예요?ㅠㅠㅠ
스위쉬:멘헤라까마귀
GM:4 피해 더 입겠네요. 이후 1분 뒤에 환영이 사라집니다.
마르피:ㅜㅜ
GM:에브더는 고맙다며 고개를 끄덕이며 물을 마시고
스위쉬:...슬프다
GM:게일비는 잔뜩 불안한 눈으로 손가락을 꼼지락거립니다.
스위쉬:난 슬플때 베리를 먹어.
게일비:"그냥... 꿈에 나와서..."
마르피:베리 미리 만들어서 다행이다...
스위쉬:뒤에 살짝 책장 너머 숨어서 다들 지켜볼께요.
아이페:"인형이 다리를 자른거예요?"
마르피:"인형 꼴이 영 찝찝하니까."
게일비:"꿈에서 여자가 남자의 발을 잘랐어요."
마르피:"멀쩡하진 않네..."
게일비:울 망
스위쉬:먹은 김에 베리를 5개 더 먹을께요. 먹방 찍고 있다.
아이페:울 망
게일비:"으아앙 아빠아...!" 거머리같이 에브더의 옆에 붙어요
GM:스위쉬 열심히 회복합니다ㅠ
마르피:"으이구..."
애벗:부리에 베리 물이드는 스위쉬.
스위쉬:배가 부르면 조금 안정되는 모양이에요. 여러분 곁으로 돌아와요.
GM:그리고 이 상황에...
아이페:내려가서 게일비의 방을 살펴보고싶은데.. 괜찮을까요?
GM:오 물론이죠
스위쉬:"나가지 못하면. 비슷한 일이..."
마르피:"아이페 말이 맞는 것 같긴 하네."
스위쉬:"크링클. 혹시 이에 대한 책. 알아?"
마르피:"이건 저주야!"
아이페:아이페는 영 찝찝한 얼굴입니다...
스위쉬:옆에 온 크링클에게 달려가서 물어봐요.
GM:옆에서 바라보던 크링클은 고개를 절레절레 젓고 있고, 윗층으로 발코니에서 크툴라가 빼꼼 고개를 내밀고 바라보는 것도 보이네요..
크링클:"무슨 책..." 눈가를 좁히며 물어요.
스위쉬:"노래에 대한, 그러니 저주. 아니면 몇백년 전에 일어난 일."
애벗:모두가 각자 왁자지껄한 와중에 왁자지껄함을 더합니다. 게일비를 위로하는 방식으로..... ("게일비, 네가 잘못한 게 뭐가 있겠어. 이 도서관에 있는 많은 작가들 중에 꿈에서 쓴 얘기로 책을 써낸 사람이 한둘이 아닐거야.")
아이페:옆에 있는 마르피에게 같이 내려가서 게일비의 방을 살펴보지 않겠냐고 물어봐요.. 속닥속닥...
크링클:"몰라, 옛날에 일은. 난 그때 없었어."
스위쉬:"책에 기록도. 없는거에요?"
크링클:잠시만요
스위쉬:헉 네.
크링클:흠... 고개를 젓습니다.
마르피:"그럴까? 좋아."
스위쉬:"동요... 어린이 동요 같긴 해. 동요 책은 많지."
게일비:한편에서 게일비는 애벗을 울망울망한 눈으로 바라보고 있네요. "그... 그쵸?!" 하면서...
애벗:내가 게일비랑 에브더를 붙잡아둘게, 얘들아. 얼른 가봐봐
아이페:속속...
게일비:"여긴 되게 신기한 책도 많아요. 헤헤..."
스위쉬:다인의 공격
아이페:ㅋㅋㅋㅋㅋ
애벗:클럽님 천수관음 ver
아이페:하나씩천천히 진행해요
GM:ㅋㅋㅋㅋ 가보자고! 찢어진다면 각자 진행하겠습니다.
아이페:맵은 하나니까
스위쉬:편히 조를 나눠서 하셔도 괜찮아요.
GM:그럼.. 아래로는 누가 내려가나요?
스위쉬:아이페랑 마르피가 가는거 같아요!
아이페:마르피와 아이페요!
GM:좋아요 그럼 그쪽부터 진행하겠습니다!
마르피:헤헤
스위쉬:어둠속에 넣어지다.
GM:쭉쭉 향해봅니다. 이미 게일비 방은 한번 봐서 어딘지 알고 있죠
아이페:쑥쑥 게일비의 방으로 향해요...
스위쉬:쭉쭉
마르피:쭉쭉
GM:그러게요 안보이시는구나 두분은ㅋ
아이페:마르피도 땡겨요
GM:여긴 딱 봐도 어린이의 방입니다.
스위쉬:괜찮아요, 역극을 보고 있으니 두근두근
GM:어질러진 침대 위에는 장난감들이 흩어져 있고, 옷거지가 바닥에 잔뜩 늘어져 있어요.
마르피:"흐음..."
아이페:"아이가 그런 꿈을 꿀만한 뭔가가 있을 거예요!"
마르피:
GM:킁킁
마르피:별로 수상하진 않나봄
GM:그러고보니 스위쉬가 같이 안 오니깐 가이던스가 없네요ㅋㅋ
아이페:가이던스! 4
GM:챙겨왔구나
아이페:
GM:?
아이페:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
애벗:?
GM:아이페는 뭔갈 밟고 미끄덩! 넘어집니다.
아이페:"아무 냄새도 안나,,으악악!!"
GM:벌러덩~
마르피:ㅋ 이게맞나
아이페:눈 위에 낙서 종이 하나가 올라가있다면...
GM:그래도 마르피의 눈에는 아이페가 밟은게 들어올 겁니다.
아이페:그걸 봅니다.
마르피:"오..."
GM:ㅋㅋ 봅시다
마르피:"있잖아, 방금 그것도"
GM:이 그림들은 난잡한 색감과 아이 특유의 과장된 스타일로 인해 제법 기괴해 보입니다.
스위쉬:기합쿠당
아이페:"이건..." 뻘쭘한 얼굴이에요...
GM:그림 중 하나는 익숙합니다. 발이 절단된 남자구요
아이페:"으아앗, 그림에 있어요!" 말을 돌립니다.
GM:발목과 옆의 떨어진 발에서 핏물이 고이는 것까지 생생하게도 그려놨습니다.
아이페:이거 에브더 꿈같기도하네요?
GM:그리고 마지막 그림은 누군가의 손을 뜯어먹고 있는 개의 모습입니다.
마르피:"헤에... 그러게. 확실히 꿈에서 나왔나 보네."
GM:모든 장면 위로 검은색 구름 같은게 그려져 있습니다.
마르피:"에브더, 이 양반. 딸에 대해 관심이 없구만...!"
에브더:에브더 저멀리서 억울해함
마르피:쯪쯪
GM:방에서 눈에 띄는건 이 정도입니다.
마르피:"더 자세히 묻고 싶은데, 물어보면 울겠지?"
아이페:혹시나 싶어 다른 건 없는지 봐요...
마르피:그 와중에 쇽쇽 챙깁니다...
GM:따로 눈에 띄는건 없습니다.
애벗:맞아맞아 그건 아동정서에 별로 안 좋은 거 같애
GM:아이의 방을 터는 마르피...
아이페:마르피 주머니에 열심히 넣어줍니다...
GM:아동정서를 위해.
아이페:"아이들이 보면 안 좋죠!"
마르피:아동정서를 위해.
GM:그럼그럼
마르피:"응, 가자!"
GM:곧장 다시 올라가는군요. 갑시다!
아이페:위로 쇽쇽~~
GM:그럼 둘이 밑에 있는동안
스위쉬:여전히 크링클과 이야기 중이었을 것 같아요.
애벗:애벗은 애브더와 게일비를 달래고 있을 거예요. 아무래도 둘 다 많이 놀라보여서!
아이페:까만화면...
GM:흠... 글쿤요. 스위쉬는 크링클에게 어떤 식으로 대화하는지 롤플 볼 수 있을까요
마르피:우리에게는 어둠밖에 없었다
GM:theater of mind입니다 (ㅋㅋ
애벗:(그것이 아까 저희의 시야입니다.)
스위쉬:"동요. 있어? 동요에 관한 책."
아이페:상상 그것이 티알피지의 본질
크링클:"동요 책이야 많지." "... ..." 뭔가 그닥 말을 꺼내고 싶지는 않은 눈치네요. 설득 같은거 굴려볼까요?
스위쉬:가이던스 써볼께요. (매력봄)
크링클:스위쉬는 할수있어
스위쉬:2
마르피:오
크링클:오... (가이던스 잘썼다)
스위쉬:오....
크링클:"최근에 좀.. 맘에드는 동요 책이 있긴 했었어..."
애벗:(내마음속매력일짱이니까괜찮아스위쉬기죽지마)
마르피:(기죽지마)
스위쉬:"반짝반짝. 반딧불 같아."
크링클:고갤 끄덕입니다. "너도 좋아하냐? 반짝반짝한 거."
스위쉬:궁금한지 옆에 기웃거립니다. 이 상황서 노래가 계속 들린다하면... 꽤나 관심을 가지게 될수 밖에 없을테니까요.
아이페:(히히 까마귀들 ㅠㅠ)
스위쉬:"...응! 좋아해. 난 반짝이는 돌이 좋아."
크링클:여전히 흥얼흥얼~ "나도. 그래서 내 방에다가 다 모아두지."
스위쉬:사실 아이페 귀의 귀걸이도 종종 쳐다보곤 했어요. 훔칠 생각은 없습니다만...
GM:이 쯤에서 끊고 애벗에게로 넘어가보겠습니다
애벗:(((취미생활 이야기로 넘어가면서 끊겼어)))
아이페:가져도 돼 ㅠㅠ
스위쉬:(재잘재잘)
GM:애벗도 어떤 식으로 말꼬리를 텄는지 봅쉬다. (ㅋㅋ)
크링클:크링클은 그렇게 말이 많은 편은 아니지만... 스위쉬에게는 자기 방에다가 뭘 모아놨는지 주절주절 늘어놨을거예요. 그 반짝반짝한 동요 책부터... 반지.. 부러진 검.. 유리병... 등등 주절주절
마르피:(ㅜㅜㅜ)
애벗:"그럼. -이건 사실 비밀인데. 나는 무서운 꿈이나 재밌는 꿈을 꾸고 나면 아침에 일어나서도 생각 나고, 며칠이 지나도 계속 생각이 나거든. 게일비도 그래?"
게일비:"네에. 요즘 맨날맨날 생각나요!" 어느새 애벗이 완전 편해진 게일비
애벗:큩
스위쉬:노래에 대해 두려움은 잊고 왠지 반짝토크가 되어서 뭔가 숨겨 왔던 호박을 보여줘요. 사실! 호박을 모으는 음밀한 취미가 어쩌고... 가끔 특출나게 반짝이는 씨앗도 모으고... 구슬도... 주절주절
게일비:"첨엔 좀 무서웠는데 그래도 생각하다 보면 덜 무서워요. 그림도 그리구.. 인형도 만들고 하면 재밌고.."
애벗:"어떤 꿈인지 다시 한번 이야기해줄 수 있어? 재밌는 이야기책이 될지 어떨지 아저씨가 들어볼게."
마르피:큩
게일비:"엄마가.. 음.. 제 엄마는 아닌 것 같은데..."
마르피:애벗은 아저씨구나
애벗:"꿈에선 그런 일이 많지."
게일비:"아무튼 어떤 엄마가 밀을 베다가 남편의 발을 잘랐어요."
아이페:역시 유치원 선생님
애벗:"와. 흥미진진한걸. 제목은 운수나쁜날 정도 되겠어."
마르피:운수나쁜날
게일비:"그쵸. 운이 엄청 나빴어요."
아이페:운수나쁜날
마르피:왜 아침 스튜를 먹지 못하니
스위쉬:애로 시작하면 아저씨구나
게일비:"날씨도 완전 안 좋았으니까요. 하늘에 이상한게 계속 있었어요."
스위쉬:하긴 이 파티 어른 한명과 애 셋이에요
게일비:ㅋ
애벗:"이상한 거? 어떤 이상한 거? 도깨비라도 떠있었나? 아저씨는 저번에 하늘에 별 대신에 해가 엄청 많이 뜬 꿈을 꿨거든."
게일비:"음... .. 그냥 구름처럼 보이기도 했는데, 웃는 것처럼 보이기도 했어요..."
애벗:"비구름 같은 거였나봐. 그럼 엄청 추우니까. 좋아. 그리고는?"
GM:대충 이쯤에서 아래에서 마르피와 아이페가 올라왔겠네요!
애벗:착한 게일비...
게일비:"그리고는... 그리고는..."
아이페:"여러분~~~!!!!" 하고 후다다닥 달려오다가 상황파악을해요
마르피:끊겼다
GM:도란도란 대화를 하는 친구들이 보입니다.
마르피:"오, 이야기 중이었어?"
애벗:"게일비는 이야기를 정말 잘하는구나. 나중에 노래를 배워서 이야기해주는 사람이 되어도 좋겠어."
GM:다들 흥얼흥얼 거리고 있나요?
스위쉬:"어. 어라."
애벗:흐뭇한 얼굴로! 응원해주며 마무리하기.
아이페:아뇨 소리지르고 있습니다...
스위쉬:동요에 대한 책을 찾으려고 했음을 기억해요. 그리고 흥얼거리는 것을 참으려고 해봅니다.
애벗:애벗은... 이야기에 집중하고 있었어요.
마르피:마르피는 그냥 흥얼거려요...
게일비:"엣헴. 고마워요." "지금도 이렇게 노래를 잘 해요, 들어보세요." "♩ ♪ ♫ ♬ "
GM:흥얼흥얼~ 음악소리가 여전히 내부를 채웁니다.
애벗:귀여워...
GM:그러던 와중,
아이페:가사..
마르피:오, 가사
GM:한번도 들어본 적이 없지만
스위쉬:"..!"
GM:어째서인지 익숙한 단어들입니다.
스위쉬:무서워서 다시 망토를 끌어 당겨 내려요.
GM:핸드아웃으로 가사를 공유드렸습니다! 스크롤 하면 번역도 넣어두었어요
마르피:우와.
애벗:우와...
아이페:와 공식시날이라 진짜 노래도잇구나..
GM:흥얼흥얼 거리던 여러분들이
마르피:"솀샤임~." 흥얼흥얼...
게일비:"그 그림자의 이름은~"
아이페:"네?!"
스위쉬:손으로 부리를 잡고서는 부르지 않으려고 노력해봐요. 훌쩍훌쩍.
에브더:"솀샤임~..."
아이페:"솀샤임이 뭔데요?!"
애벗:"저주의 이름."
아이페:"~!!!!!"
마르피:"그러게! 이거였네."
애벗:좀 착잡해집니다...
GM:그러고보니 이 단어들은 당신의 머릿속에서 시작된게 아니었네요.
마르피:"솀샤임에 대해서 찾으면 될 것 같아."
스위쉬:"노래가. 무서워. 이상해."
GM:아까 들렀던 창고에서부터 노랫소리가 들려옵니다.
마르피:"어라,"
애벗:"이건...."
마르피:호다닥 뛰어가요
애벗:무서우니까 얼른 창고로 가봐요
마르피:궁금해!
아이페:현실로 무서워져요
밀을 베는 엄마를 봐 ♬
옆에 자던 남편을 잊고 ♬
휘둘러 발을 잘라 ♬
또 휘둘러 귀를 잘랐네 ♬
GM:아까 찾았던 두개골이 노래를 부르고 있습니다.
마르피:"우오."
스위쉬:천천히 따라와서 뒤에서 고개만 내밀고 보고 있어요.
GM:계속 부릅니다! 목소리가 아주 감미롭네요.
마르피:두개골을 들어올려요. "우어!!!"
그 그림자의 이름은 ♬
솀샤임 ♬
스위쉬:"죽어서도 노래를 해. 그건 가능할리가 없어요."
아이페:역사를 굴려서 솀샤인에 대해 알 수 있을까요??
GM:굴려도 알 수 있는건 없습니다!
아이페:흑...
GM:아 근데..
애벗:(무서워)
GM:DC20 이상
아이페:가이던스!
GM:스위쉬 힘을줘
마르피:오
스위쉬:이야압!
아이페:
GM:와
애벗:와
마르피:오와
애벗:이게 되네
아이페:스위쉬!!
GM:이걸넘네..
아이페:짱이야!
마르피:아이페는 짱이구나
스위쉬:기합으로 모든걸!
GM:그럼 아이페는 먼 과거.. 그러니까... 당신의 짧은 생에서 닿는 어딘가의 먼 과거에...
스위쉬:짧은 생에서 닿는
마르피:그걸 기억했어, 대단해..
스위쉬:"...해골... 저주? 노래해."
마르피:"으어, 움직여 이거... 기분 나빠."
아이페:"예전에 함께 수행했던 사형 중 하나에게 들어본 적이 있어요. 집안일을 열심히 하지 않으면 찾아오는 솀샤인!"
GM:해골은 여전히 노래를 부르고 있습니다. 멈추지 않습니다.
스위쉬:"집안일을 열심히 하지 않으면 찾아오는 솀샤인..."
GM:그러는 와중...
스위쉬:"집안일 하면. 돌아가?"
GM:이번에는 마르피가 1d6 굴려봅시다
애벗:"기묘하군...."
마르피:오
애벗:"집안일을 안 해서 셈샤인이 찾아오면 남편이 죽고 아들이 죽는다면... 집안일을 할 필요가 없어지네."
GM:그때...
스위쉬:"...집안일! 하자!"
마르피:"근데 노래로는 나름 열심히 일하다가 죽은 거 아냐?"
GM:여러분이 있는 공간 바깥에서 뭔가
두두두두두두두
GM:시끄러운 소리가 들립니다.
마르피:"으아아악!"
아이페:다다다다 달려가요....
GM:그리고 에브더, 게일비, 바니르의 비명 소리 같은게...
스위쉬:다시 망토를 눈 위로 덮고서는 놀래서 이리저리...!!
GM:누가 나오나요?
스위쉬:그그 책 모형
애벗:애벗!
마르피:마르피도!
스위쉬:애벗 혼자 보내긴 그래서 따라가요.. 떨면서.
GM:다같이 나오는군요
마르피:다 우다다 달려나옴
GM:그럼... 바로 기이한 광경이 보입니다.
마르피:오다다 달려감
스위쉬:이쯤이면 혼자 남기 싫어서 따라옴.
애벗:"무슨 일이야!"
GM:머리르 부여잡고 있는 바니르의 모습이랑
에브더:"으아아악 오지마!" 했지만 늦었습니다.
아이페:
스위쉬:우와
애벗:
마르피:
스위쉬:점점 내려가요.
아이페:마 마르피
마르피:이상하다.
GM:한켠으로 날라가던 책이 애벗과 마르피의 머리를 퍽퍽 때립니다.
애벗:이거어디까지내려가는거예요?
마르피:해골 들고 있어서 그런가봐
아이페:+4인데
GM:둘다 1d4 피해!
마르피:"아악, 아악."
애벗:"악!"
마르피:3
스위쉬:"책이. 달려와! 살려줘!"
GM:누군가가 책들을 집어던지는 것만 같네요.
스위쉬:"날아와?"
아이페:쇽쇽피해서 책을 잡아봐요!
애벗:"진정해 봐!"
GM:땅에 떨어진 해골은 노래를 더욱 거세게 열창합니다.
아이페:This message has been hidden.
애벗:"슬슬 짜증나네. 턱 부수기 전에 조용히 해!"
아이페:
애벗:책을 맞아서 조금 흉포해진 애벗.
마르피:오
아이페:"잡아봅니다..."
마르피:저거봐
GM:그러고보니 스위쉬 hp차감 하지 않으셨네요! 잊지 말아주세요 (간편한 hp차감은 토큰 눌러서 뜨는 초록색 동그라미 안에 숫자를 바꿔주셔도 됩니다)
스위쉬:어라 베리 먹어서!
GM:아맞네
스위쉬:다 다시 회복한거에요!
마르피:베리의힘
스위쉬:쩝쩝
마르피:굿베리를 얕보지 말아라
아이페:냠냠
스위쉬:여러분도 먹어야 하면 말해주세요.
GM:아이페.. 따로 판정은 필요없겠네요
애벗:
=
GM:1d20 굴려서 몇개나 잡는지 볼까요
애벗:나름 민첩한 레인저 맞았지만 덜 맞음.
아이페:2
스위쉬:책들이 날아오는 곳으로 눈을 이리저리 보다가 책장 뒤로 피해있어요.
아이페:양손에 하나씩..
GM:아이페. 두 개의 책을 멋지게 잡았습니다.
스위쉬:손은 두개라서.
GM:ㅋㅋ
아이페:체구에 비하면 잘 잡은거죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:그러고서야... 책들이 조금
애벗:ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:잠잠해진 것 같네요.
마르피:아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:땅을 울리던 소음이 잦아들고 이제는 모두가 부르는 노래의 가사만이 울려퍼집니다.
스위쉬:마르피에게 베리 3개, 애벗에게 1개 줄께요.
크툴라:"하아아아!" 저 윗층에서 빡친 소리가 들려와요
아이페:"여기에 솀샤임이 온 게 분명해요."
바니르:"다들.. 괜찮아요?"
스위쉬:"셈샤임. 청소를 안 해서?"
마르피:"너무 더럽게 살았나?"
애벗:스위쉬가 준 굿베리 냐암
크링클:"솀샤임..." 중얼거립니다.
마르피:"아, 근데 그게 우리랑은 무슨 상관인데!"
스위쉬:놀란지 바닥에 떨궈진 책을 주섬주섬 주워서 정리하기 시작합니다.
마르피:냐암...
애벗:"같은 집에 있어서 그런가봐."
마르피:굿베리 세개 먹을게요
바니르:"청소를 안 했다니, 제가 여기를 얼마나 열심히 관리하는데..." 억울
마르피:고마워 스위쉬...
아이페:"운수 나쁜 날인거죠!"
애벗:"엄마가 집안일을 안 하면 남편이랑 아들이 죽는데 손님이라고 안 죽으란 법 있어?"
마르피:"운수가 나쁘네."
GM:알차게 회복하는군요
마르피:"좀 운수 좋아져봐."
스위쉬:"어떻게? 청소해? 동요..."
바니르:"상황은 안 좋지만... 역시 격리하기는 잘 했네요."
스위쉬:혹시 책이 날아온 쪽의 흔적이나 그런거 볼수는 있을까요? 정말 샘샤임? 유령?
GM:온 사방에서 날아왔습니다!
마르피:"격리는 격리긴 한데."
애벗:아까 책에 맞은 이마 문질문질... 만져봅니다.. 아푸.
바니르:"솀샤임에 대해 알고 있나요?"
스위쉬:"노래서 셈샤임. 셈샤임."
애벗:"지금 우리가 부르는 게 그거인 것 같아서요."
바니르:"그러고보면 제가 얼마전에 수리해야 했던 책 중에서, <솀샤임의 자장가>라는 책이 있었는데..."
스위쉬:"그 그림자의 이름은?"
애벗:"어."
마르피:"오. 그거 맞는 거 같은데."
바니르:고개를 젓습니다. "사라졌어요. 제가 잃어버렸는지..."
마르피:"아니, 그런 중요한 것을!"
아이페:...!
애벗:"그래서 시작 됐구나."
아이페:크룰라에게 있을지도
바니르:"미안해요... 좀 찾아볼까요?"
아이페:크툴라에게 책을 가져다 줬잖아요
애벗:"우선 그 책부터 찾아보죠."
아이페:"그래요!"
GM:어디서부터 찾아보나요?
애벗:크툴라한테 가서 물어보는 거 찬성이에요~
스위쉬:"크툴라. 크툴라."
마르피:크툴라여...
게일비:그 사이 크링클은 사라졌습니다. 게일비는 두리번거리더니 발딱 일어나네요. "난 크링클을 찾으러 갈래..!" 하고는 에브더 끌고 지하로 내려갑니다.
GM:크툴라의 목소리는 아까
바니르:"저는 제 작업실을 다시 살펴볼게요."
스위쉬:"빨리 찾아. 다시 올지도 몰라."
마르피:"어서 찾아야 해!"
애벗:"윗층으로 가자."
마르피:호다닥, 그럼 다 윗층으로 가요
GM:자 그럼.. 올라가봅시다.
마르피:"크툴라~~!!"
스위쉬:후다닥
크툴라:크툴라도 영락없이 노래를 부르고 있네요
마르피:후다닥
애벗:"마르피!"
크툴라:"너희 괜찮아?" 그리고 여기도 책들이 떨어져서 난장판입니다.
스위쉬:"크툴라. 그러고보면 제가 얼마전에 수리해야 했던 책 중에서, <솀샤임의 자장가>라는 책이 있었는데..."
크툴라:"아, 좆 됐지 한참 전에 좆됐지! 이 꼴을 봐...!"
스위쉬:바니르의 말을 되풀이 해줘요. 두리번거리면서요.
애벗:"그 책 알아?"
아이페:"있어요?!"
크툴라:"솀샤임의 자장가?"
스위쉬:"사라졌어요. 제가 잃어버렸는지..."
크툴라:"몰라... ..." 흠... 고심... 고심...
마르피:"응, 잃어버렸대!"
크툴라:"몰라, 나는. 자장가라면 동요 책일텐데 난 그런 애같은건 안 읽는단 말야."
애벗:"못 보던 책이 여기 있네, 라고 생각한 적 없어?"
마르피:"좀 읽고 살지..." 범생이에게 하는 말.
크툴라:"고쳐야 하는 책이라면 바니르가 들고다니는걸 보긴 했는데. 오래된 책 세개랑, 책등이 좀 반짝반짝한 책 하나였던가..."
스위쉬:"최근에 좀.. 맘에드는 동요 책이 있긴 했었어..."
아이페:크링클이다!
스위쉬:"반짝반짝."
애벗:"나가고 싶으면 집중해."
크툴라:"얘들아, 우리 나가자! 난 이렇게 갇혀있는거 싫어!" 와중에도 목소리를 높이고 있습니다.
애벗:"찾아야 돼."
스위쉬:"반짝반짝. 크링클 방."
마르피:"못 나가잖아, 임마!"
애벗:"반짝반짝한 책이 어디에 있지? 어떻게 생겼어? 책등이 번쩍거렸다는 거야? 아님 반질했단 거야?"
크툴라:"지금도 나갈 수 있어. 난 이런데 일분도 더 있고 싶지 않아."
스위쉬:"나도. 그래서 내 방에다가 다 모아두지."
애벗:지지 않고 와다다다.
크툴라:"몰라~~! 바니르는 맨날 이상한 책들 들고다닌단 말야!"
스위쉬:"크링클이 방에 있을지도. 모르겠어."
아이페:"크링클의 방이 어디인가요!"
스위쉬:"반짝반짝 책!"
크툴라:그리고 크툴라는 대답 없이 달려가기 시작합니다.
애벗:크툴라가 달려가는 방향은 어디인가요?
크툴라:출구가 있는 해치를 향해서!
애벗:안돼 요녀석아~~!!!
마르피:"오, 미친."
애벗:호다닥 따라가서 얼른 저지해요
크툴라:당장이라도 가서 해치를 열 것 같은데요...
애벗:"지금 나가면 안돼!"
마르피:
크툴라:오 어떻게 사용하나요
마르피:부딪히게 할게요
크툴라:ㅋ
애벗:일타이피
마르피:미안 크툴라
애벗:기절까지 노린다.
크툴라:좋습니다.. 크툴라는 지금 짜증낙서 뭐 살필 여력은 안되니 판정은 생략하겠습니다
아이페:가보자
크툴라:퍽
아이페:퍽!
애벗:수박 깨지는 소리 났다야
아이페:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마르피:"제대로 박았네."
아이페:"정신 차리세요!"
스위쉬:"퍽?"
크툴라:이런건 몇 피해려나
스위쉬:민첩을 굴려서
마르피:1d3
크툴라:정말 최대속도로 달렸을 것 같은데
마르피:코깨지지않았어?
크툴라:1
마르피:다행이야
크툴라:"아야야...!"
애벗:"고양이는 고양이구나..."
크툴라:코쥐고 멈춰요ㅠ
마르피:"헤에... 진정하라구 친구."
스위쉬:약간 홈브르로 DM이 정하는거 같은데
애벗:"지금 나가면 평생 그 노래를 부르면서 살아야 돼. 그러고 싶어?"
아이페:"정신 똑바로 차려야해요. 우리는 나가야 하니까!"
크툴라:"나가고 싶어...! 난 이렇게 좁은 곳에 갇혀있는게 너무 싫단 말이야...!" 찡찡찡거리면서 벽 두드려요
스위쉬:낙하 댐지랑 비슷하게 계산하는 사람도 있는 모양이에요.
GM:대화 시도하는 셋은 설득 판정 해주시겠어요?
마르피:낙하.
애벗:눈 딱 감고.
아이페:책 하나 쥐어주고 읽고 있으라 하는게 더 좋을까...
마르피:전
애벗:
마르피:기만 굴려도 되나요
GM:감사해요! 그렇군요... (낙하면 치명적일수도 있는데ㅋ)
마르피:ㅋㅋ
아이페:카리스마 -1을보여주지
애벗:우
GM:네 기만 가능
애벗:붐다..
마르피:"있잖아, 크툴라..."
아이페:
마르피:"그거 알아?"
스위쉬:대화 시도하는 셋을 두고서는 오래된 책 세개에 대해 고민해봐요. 마르피가 망가뜨린 그것..?
마르피:"죽는대."
크툴라:여전히 씩씩거리는 중 "뭘..!"
마르피:
애벗:기만
크툴라:"뭐ㅏ?!?!?!?!?!?!?"
애벗:성공해버렸어
스위쉬:죽는구나.
아이페:와!!!
애벗:정직하게 설득했는데.
마르피:ㅋㅋ
애벗:기만에 밀렸어.
아이페:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마르피:ㅋㅋㅋ
크툴라:"이... 이렇게 심각한 저주라니...!"
아이페:역시 거짓말이 짱이야
스위쉬:저게 더 무섭긴 하죠!
애벗:엄청 무섭지..
마르피:"해결해야 하겠지?"
크툴라:"으아악 말도안돼...!" OTL 자세로 쓰러집니다
애벗:그리고 사실.. 틀린 말도 아냐.
마르피:"온 영혼을 다 해서 우리를 도와줘야 하겠지?"
스위쉬:그쵸...
마르피:"후후. 힘내보자."
스위쉬:"크링클 방. 알아? 크툴라."
마르피:악마다
GM:스위쉬는 생각을 해보는데
스위쉬:역시 도둑 맞은 반짝이군요.
마르피:"다른 책이라도 먼저 볼까?"
GM:아까 바니르가 자기 작업실 살펴보겠다면서 중간층의 아랫쪽으로 향했던걸 봤습니다.
크툴라:"크링클 방..."
스위쉬:"반짝이 책 보자. 반짝반짝."
크툴라:"우리 방들은 전부 맨 아랫층에 있어."
애벗:"그럼 내려가보자."
크툴라:"크링클은 거기서 제일 큰 방에 묵어. 여기 관리인이니까..."
마르피:"헤에, 좋아. 크툴라도 올래?"
크툴라:"하아... 나갈 수도 없는데... 그래." 엄청나게 꿀꿀해 보입니다.
애벗:"죽기 싫으면 영혼을 다해야지...."
아이페:"기운 내세요!"
스위쉬:"<솀샤임의 자장가>라는 책이 있었는데..."
크툴라:"ㅠㅠ" 위로받음.
스위쉬:바니르의 목소리로 다시 말해줍니다.
크툴라:"그걸 크링클이 가지고 있단 말야? 왜?"
마르피:상황 설명 엄청 잘하는 스위쉬
스위쉬:"...반짝반짝..."
GM:다같이 아랫층으로 가보나요?
애벗:네!
마르피:네!
스위쉬:숨덕마냥... 작게 말해요.
아이페:거기 바니르의 방도 있으니까
GM:그럼 가봅니다...
마르피:와중에
애벗:오르락내리락
마르피:엘베도 없어
GM:그렇게.. 열심히 내려가며
스위쉬:건강후들후들
아이페:감지..~!
마르피:기합!
스위쉬:기합!
애벗:하압!
아이페:기합!
GM:감지로 뭘 확인하나요?
아이페:공기가 무거워졌다면... 또 뭔가가 날아올지도 모르니까
GM:굴려봅시다!
아이페:주변의 기척을 살펴요...!
스위쉬:ㅠ
마르피:ㅜㅜ
GM:ㅋㅋ 좋아요 그럼...
아이페:"흐읍"
GM:전원 매력 내성 판정 해봅시다.
스위쉬:"!!!"
애벗:"불쾌해..."
마르피:
아이페:
스위쉬:
애벗:스위쉬ㅠ
GM:잘 걸어가던 와중,
아이페:스위쉬야 ㅠ
스위쉬:벌벌 떨어요.
GM:애벗과 아이페는 자신의 몸을 가누는데 성공한 반면
스위쉬:멘헤라 까마귀였다.
GM:마르피와 스위쉬는 몸의 통제를 잃습니다.
마르피:"으억!"
GM:꼭 날아다니던 벽면의 책이 된 것 처럼
스위쉬:아이페근데 -1인데 정말 기합! 이에요
아이페:"마르피, 스위쉬?!"
GM:당신들은 눈에 보이는 나머지 인원들에게 공격을 하게 됩니다.
아이페:ㅠㅠㅠㅠ 하지만 친구들이!
마르피:"우와아아아악, 피해...!"
애벗:꺄악
아이페:머엇
스위쉬:"피해...!"
아이페:와 이렇게 팀전이?!
애벗:...동물조련으로어떻게안되나생각중
GM:전원...
스위쉬:다행히 가장 몸 약한 둘이 잡혀가지 않았나요.
GM:우선권 굴려주세요
애벗:
아이페:
스위쉬:
마르피:
크툴라:
마르피:ㅋㅋㅋ
스위쉬:아니 크툴라도 잡혀갔어
마르피:괜히오자고 했어
스위쉬:크툴라! 구하러 온거야?
마르피:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이페:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
크툴라:"으..으아악 얘들아 몸이!"
아이페:아 얘들아~!!
크툴라:
애벗:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스위쉬:"까악...."
GM:다들 턴 오더 보이시나요?
스위쉬:왜 여기서 20 굴려 흑흑
애벗:넵
GM:딱 통제 잃은 친구들이 먼저 가네요 이게 무슨 운명이지
마르피:ㅜㅜ 가보자고
첫 번째 라운드
애벗:가보자고~
스위쉬:"미안. 미안. 미안."
마르피의 턴
GM:다들 정신은 또렷한데,
스위쉬:물리 공격만 하면 좋겠다
마르피:이거 진심으로 싸워야 하는 것인가요
애벗:기절시키겠다는 마음으로...?
마르피:어느 정도의 어쩌구지
GM:물리적 피해를 입히려고 하게 됩니다
마르피:좋아요
GM:굳이 마법가지 써가면서 최선을 다할 필요는 x
스위쉬:다행이다. 물리 약해요
마르피:요기로 가서
아이페:실패!
마르피:아 뭐부터 굴려야 하는데
GM:명중
마르피:실패야 다행이다
GM:그런데 나중을 위해 말하자면
마르피:근데 아이페가 물리 공격으로 정신 빼앗겼으면 우리 전멸일지도...
스위쉬:근데 그 궁금한게...
GM:위에 굴림 바로 아래 <레이피어>라고 글씨에 하이라이트가 되어있는데
스위쉬:우선권은 높은 순이 아닌가요? (헷갈려서)
GM:엥? 그러네요
마르피:ㅋㅋ
스위쉬:앗 아니에요!
마르피:웃기다
GM:ㅋㅋㅋㅋ
마르피:그럼 스위쉬부터 해서
GM:감사하빈다 캐치해주셔서.. 네 어차피
아이페:마르피 0순위로해요
마르피:ㅋㅋㅋㅋ
GM:조정당하는? 친구들이 먼저 행동을 해야
애벗:그건.. 그래
스위쉬:끄덕.
아이페:"진심은 아니시죠?!"
진짜 첫 번째 턴
스위쉬의 차례
아이페:스위쉬도 바로옆에잇네
스위쉬:그냥 고민하다가 어라 우선권 +2이면 그럼 디메리트인가? 하다가 검색해봤어요.
크툴라:"마르피! 왜 그래!" 라고 하면서도 슬로우모션으로 우다다 누군가에게 달려가는 중
스위쉬:그럼 역시... 아이페에게 스태프를 휘두르겠어요.
GM:(저거 정렬을 높은순으로 해야하는데 제가 낮은순으로 해서)
마르피:"몸이 마음대로 움직이지 않아~~."
GM:명중이네요
아이페:앗 맞았다
마르피:ㅜㅜ
스위쉬:"움직이지 않아!!"
애벗:"갑자기 왜이래?!"
아이페:"아앗!!"
GM:저거 쿼터스태프(한손) 적힌걸 눌러서 대미지 롤 해주세요!
스위쉬:
아이페:제법아파
스위쉬:"미안.미안.미안."
GM:마르피 4점 피해
마르피:아이페!
스위쉬:미안해 아이페...
GM:추가행동이나 이동 없이 차례 끝나면 끝났다고 선언해주세요!
아이페:아뇨!
GM:ok..그럼 역시 차례 끝났다고 선언해주셔야겠네요
스위쉬:끝이에요!
아아페의 턴
GM:아이페..
스위쉬:턴 순서 눌러보고 있었는데 저흰 안 되는거 같아요. (끄덕임)
아이페:"이러시면 안 됩니다! 무언가 조종받고 있는거죠?!"
마르피:"응! 좆됐어!!!"
크툴라:"좆됐어어어"
스위쉬:"...책도 던져. 사람도 던져. 너무해..."
아이페:그렇다면 점프해서... 책장위로 올라갈 수 있을까요?
GM:오.. 책장은.. 잠시만요
아이페:벽면책장이라면... 위에 걸려진 동상으로 오를게요...
GM:운동이나 곡예 판정 해봅시다!
아이페:
마르피:오
애벗:짬푸캣.
스위쉬:오
GM:멋지게 올라갔습니다. 동상은 너무 머니까 (윗층의 천장에 매달려 있음) 책장을 올라갔다고 합시다
마르피:역시 고양이란거지?
GM:진짜 캣이다
아이페:기회공격안받게,.. 후퇴액션으로 ...
GM:쨘.
애벗의 턴
애벗:아, 이런. 어쩌지. 이걸.... 고민하다가 늘 들고 다니는 주머니속 밧줄로... 가까이에 있는 마르피를 묶을 수 있을까요?
GM:시도해볼까요
스위쉬:포획!
GM:아 그러고보니 애벗은 관련 특성이 있었던가요? 뒤적
마르피:대항...
애벗:뼈저리게 후회중이에요 흫그흑
스위쉬:뭔가 직업다운 발상이라서 제법
마르피:화이팅!
애벗:
GM:아 저런
애벗:넘깁니다..
스위쉬:아이고
마르피:
스위쉬:대항도 해야하는거 맞죠? 몸이라서
애벗:민첩해 마르피~!
GM:ㅋㅋ 좋은 시도였습니다
크툴라의 턴
마르피:"바보야 뭐 하는거야, 더 빠르게! 아앗, 내가 피하잖아!!" 슈슉 슈슉 슈슉
아이페:슉슉
마르피:"왼쪽, 아니, 오른쪽!"
스위쉬:"미안.미안.미안"
마르피:입은 도와주려 하는데
애벗:"다치면 어떡해!"
마르피:"낸들 아나!"
애벗:"하룻밤 같이 자는 바람에 정들었다고-!"
스위쉬:자기 자신의 속도를 뼈저리 후회하는
크툴라:"흐아아아 애벗!"
스위쉬:"우왓!"
애벗:"아얏!"
마르피:장난 아닌데 크툴라
크툴라:성공이네요
=
스위쉬:귀엽다
아이페:약해
애벗:귀엽네
크툴라:장난 아니지만 할퀴기의 효과는 짜그마냈다고 한다
아이페:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
크툴라:생체기를 냅니다.
마르피:ㅋㅋㅋ
마르피의 차례
애벗:"따끔해~~~"
아이페:이제 우뜩하지요...
마르피:"우, 우와앗, 이번에는 오른쪽이야 애벗!!!"
애벗:때려서 기절시키는 수밖에.
아이페:그거구나
GM:그럴수밖에.
스위쉬:아이페의 번뜩이는 눈에 주늑이 들어요.
GM:사실 다른 방법이 있기는 한데 여러분에게는 불가능한 방도네요
아이페:"냠..."
마르피:다행이야
스위쉬:마법사가 필요한가..
스위쉬의 차례
두번째 라운드
아이페:휴먼 홀드 이런거?
애벗:슬립..?
스위쉬:"어. 애벗. 미안해. 이쪽에. 이쪽..."
GM:어차피 못쓰니 말씀드리자면 break enchantment effect of a dispel evil and good spell
애벗:"너희들! 아이페가 멀다고 나한테 오는거지!"
스위쉬:애벗을 공격해봅니다.
GM:아아페가 좀 멀긴 하죠
아이페:브레이크 스펠..
GM:정말 신기하다
애벗:애벗 평화주의자네.
스위쉬:"그렇지만... 몸은 내가 움직이는거 아닌걸..."
애벗:자기도 못 때리고 남도 못 때리는
스위쉬:끝입니다.
아이페의 차례
마르피:애벗 평화주의자네
아이페:그럼... 아프지 않게.
크툴라:"그래..! 꼭 조종당하는 것 같다구."
아이페:쟘프로내려와요
애벗:쟘프캣
GM:잠프로 내려오는거 고양이라서 딱히 판정을 시키고 싶지 않네요
아이페:고양이의 민첩성도... 잇어요,,
스위쉬:야옹
GM:오.. 근데 그건 낙하랑은 다른 이야기 같아요
아이페:아닌가 낙하데미지 있나요
GM:괜차나요 고양이니까.
아이페:습... 견뎌보죠
스위쉬:"그렇지만. 레이피어 보다는. 스태프가 덜 아파... 아마."
GM:원래는 10피트 낙하마다 1d6 대미지라고 하네요ㅋㅋ
아이페:마르피에게 고양이 발톱을 휘둘러요
마르피:"레이피어를 들고 있는 건 내 탓이 아니라고~~~."
마르피:오
스위쉬:우와
마르피:명중!
스위쉬:이건 슈퍼 발톱이다
아이페:앗,,.,
GM:대미지 굴려봅시다!
아이페:
GM:네!
아이페:
마르피:눕힐 수 있을 것 같아
스위쉬:우와
마르피:가보자고!
스위쉬:한번에 누웠어
애벗:ㅠ
스위쉬:냥냥펀치!
마르피:아냐 2 남았어
애벗:치명주의자 아이페
애벗:든든해
GM:19 뎀인데
스위쉬:"히이이이익.."
마르피:"커어어억..."
스위쉬:"아이페. 히이이이익..."
아이페:19뎀에 연격을 쓰기는,,
GM:끝인가요?
애벗:연격... 써보는 것도.
마르피:한번에 눕혀
아이페:연격,,
스위쉬:정말 퍽퍽퍽퍽
아이페:미안하잖아 ㅠ
GM:가봅시다ㅠ
아이페:
GM:몽크가 굉장하구만
마르피:아이페가
마르피:현혹 안된게
스위쉬:2회에요?
마르피:다행이라니까?
아이페:한번더
스위쉬:그러니까요, 약골 두명이
GM:한번 더 가능한데
GM:에궁
아이페:또실패 ㅠ
스위쉬:아이고
애벗:평화주의자를 믿다니
아이페:턴끝!
애벗의 턴
마르피:이긍...
스위쉬:그래도 물리 딜러 둘이 안 걸려서 정말 다행이라니까요
GM:그러게말이에요
애벗:그럼 발목에 속샥 해놨던 대거를 거꾸로 잡고 손잡이 뒷부분으로 마르피의 뒷목을 콰악! 합니다.
스위쉬:"히이이이이익!"
크툴라:"무 무서워"
아이페:"꺄악!!"
애벗:이건.. 대거일까요 아니면... 운동일까요..
GM:손잡이로...
애벗:손잡이로.
아이페:세다..
애벗:
스위쉬:"히이이이이익!"
애벗:턴 끝입니다.. 쇽샥.
아이페:마르피 다운인가요 ㅠ
GM:명중! 피해는 손잡이로 했으니까 절반으로 (라고 해도 마르피는 다운이겠지만)
애벗:"잠깐 자고 있어!"
마르피:"커억."
GM:꿀잠.
애벗:딥슬립.
스위쉬:"미안.미안.미안."
애벗:ㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ
GM:흠 이거...
애벗:갸악
스위쉬:그 죽이려고 마음 먹은게 아니라면.
애벗:괜ㅊ 괜찮?지 안흥ㄹ까요ㅠㅠ
스위쉬:안 굴려도 될껄요.
GM:살인하려고 때린건 아니니까... 비살상공격으로 쳐도 되는거겠죠
아이페:그치그치
크툴라의 턴
스위쉬:설마 애벗.
크툴라:설마 애벗?
스위쉬:마음에 안 드는 일이 있으면
애벗:아 음 에
크툴라:"캬아악" 고양이 소리 내며 애벗에게 휘두릅니다.
애벗:아니지아니지
아이페:크툴라 이갈앗네..
스위쉬:이쯤이면
크툴라:
=
스위쉬:크툴라 한테 살상
애벗:크툴라! 대체 이제까지 손을 얼마나 휘두르고 다니길래 이렇게 정확해!
스위쉬:가는거 아닌지 조심해
애벗:...데미지는 귀엽지만
GM:애벗 2 대미지!
마르피의 차례
GM:쿨
스위쉬의 차례
애벗:쿨
세번째 라운드입니다.
스위쉬:"누구... 누구에게 미안하면 되는거야?"
GM:ㅋㅋ
마르피:zzz
아이페:ac높은사람이
스위쉬:애벗 때리는게 나으려나요.
애벗:ㅋ ㅋ ㅋㅋㅋㅋ
아이페:전 15
스위쉬:공평하다
GM:아이페가 더 높네요
애벗:우하하1!!1 14입니다.
스위쉬:아이페를 그럼 때리죠.
애벗:못난 어른.
GM:좋아하신다
스위쉬:좋아하는데
아이페:선생님!
스위쉬:휴
아이페:휴 하지마 스위쉬도 맞을거란말이야 ㅠ
아이페의 차례
스위쉬:"미안.미안.미안"
GM:근데 전말로 스위쉬랑 마르피는 계속 명중을 못했네요
애벗:진짜 무섭다.
GM:주사위가 돕는다
아이페:"저도 고의는 아닙니다!"
애벗:스위쉬도 맞을거란 말이야.
아이페:아니에요 저는 맞았어요ㅠ
스위쉬:이게 나름
GM:아니야 선의지만 분명히 고의야
스위쉬:4인가
스위쉬:맞았어요 초반에
GM:성공!
애벗:무섭다 아이페
스위쉬:"히이이이이익!"
아이페:
GM:무섭다
스위쉬:무섭다
GM:스위쉬 9댐 들어갑니다.
아이페:뒤에 전투가 없다면 연격을더 쓸까싶기도하지만...
스위쉬:훌쩍여요. 그렇지만 자신의 운명.
마르피:진짜 몽크는 강하구나...
아이페:잇겠지
GM:그러게요
아이페:턴종료
GM:과연..ㅋ
애벗의 차례
크툴라:"스위쉬 괜찮아?" 상대적으로 멀쩡한 크툴라
스위쉬:"살려줘. 무서워!"
애벗:그럼.... 스위쉬를 봅니다. 순간적으로 새를.. 사냥은 해봤는데 기절은 안시켜봐서 좀 당황스럽긴 하지만 일단... 어... 마르피처럼 뒷목을 쳐봅니다.
스위쉬:"너도 다음이야! 크툴라!"
애벗:"미안!"
크툴라:"나도 무서워!" 캬악
스위쉬:"까악!"
애벗:까비...
스위쉬:"마르피! 부러워!"
GM:진짜 까비네요
스위쉬:좋을지도
애벗:음. 넘길게요.
크툴라의 턴
애벗:헌터스마크 지금이라도 붙일까 잠깐 고민했어요.
크툴라:ㅠㅠㅠ
스위쉬:ㅠㅠㅠ
아이페:아 헌터스마크
스위쉬:사냥감이 되는
스위쉬:하필 고양이랑 까마귀라 더 웃긴
마르피:진짜루
크툴라:이번에도 애벗을 노리지만 실패합니다.
애벗:그리고.. 포획이... 애벗에게 있었다는 사실.
마르피:동물이되었어..
마르피
마르피:?
GM:쿨
마르피:잠에게 포획되어서
애벗:쿨
스위쉬:쿨
세번째 라운드
네번짼가
스위쉬:포획 쓰시나요.
아무튼 스위쉬의 턴
스위쉬:우선 공평하게 애벗도 때려보겠습니다.
GM:ㅋㅋ 공평하다.
애벗:따콩.
스위쉬:"미안.미안.미안"
GM:진짜 미안했나보다
애벗:진짜 따콩이네
스위쉬:따콩따콩.
아이페:진짜미안햇나봐
스위쉬:끝났습니다.
애벗:"괜찮아, 괜찮아."
아이페의 턴
스위쉬:양 옆에
GM:ㅋ아
아이페:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마르피:ㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:딱! 딱! 으악 미안해! 딱! 미안!
아이페:ㅠㅠ
애벗:귀여워ㅠ
스위쉬:크툴라도 작죠?
애벗:이래서 포획 못쓰겠어요
스위쉬:ㅋㅋㅋ
GM:저쪽에 크툴라도 있어요 딱!
애벗:포획은. . . 가시덩쿨로 발을 묶는거라서 미안해! ! !
아이페:안맞나요?
스위쉬:가시덩쿨 괜찮아요
GM:누굴 향했나요?
스위쉬:앤 가시덩쿨 만들어내요.
아이페:스위쉬요!
GM:안 맞네요
아이페:ㅠ
스위쉬:벌벌...
GM:참고로 크툴라의 ac가 좀더 낮습니다ㅋ
애벗:슈슉슉
아이페:"빨리 끝내드리고 싶은데!"
스위쉬:"미안.미안.미안"
GM:아이페 끝인가요?
아이페:네!
GM:잊지마세요
애벗의 턴
스위쉬:반피긴 해요 지금. 스위쉬.
애벗:그럼 우선 크툴라에게
마르피:버티고 있구나
크툴라:"히이이이익" 내 차례인가
애벗:포획의.. 일격을 써보것어요.
스위쉬:"히이이이익"
애벗:
GM:보너스 행동이군요. 애벗이 주문을 씁니다!
스위쉬:이렇게 점점
GM:바로 공격가나요?
애벗:네~
GM:ㅠㅠ 의리있는거다
GM:아 저런
애벗:아 억까야 진심
스위쉬:의리있는
애벗:잠시 고양감 카드를
GM:좋아요
아이페:아
GM:저는 못보거든요.. 언제든지 내밀어주세요
아이페:웃기다
스위쉬:아 엄청나다
GM:ㅋㅋ
스위쉬:GM님이 노래를 부릅니다
애벗:이 이거
GM:설마요 (설마)
애벗:확인 어케 하는지 모르겠습니다
아이페:신난다
애벗:(멍청)
스위쉬:아 그 플사 위에
아이페:뒤집으면돼요
스위쉬:1 있는 카드 누르심
GM:굳. 그리고 플레이하실 때에는 테이블에 드래스해서 내려둡시다!
마르피:ㅋㅋㅋㅋㅋ
스위쉬:드래그하고 내리면 사용한거라
마르피:옹
GM:굳~ 사용하시는거죠?
스위쉬:진심이잖아
애벗:지금 쓰면 될 거 같아서?!
마르피:진심이구나
GM:다음 롤에 유리점이긴 하지만
애벗:감사합니다..흐흑
GM:ㅋㅋㅋ
애벗:감사합니다..
스위쉬:Next라 하면 다음 턴으로 치시나요?
GM:그럼 공격과 함께 공격부위에 덩쿨이 생성되겠네요. 일단 공격 댐을 굴려주세요
애벗:
아이페:아프겟다..
GM:다음 턴이라기보단 카드 플레이한 직후의 롤이겠네요
애벗:"아이고. 한방에는 안 도겠네."
GM:(굴리기 전에 고양감 써야한단 소리)
스위쉬:아아
애벗:턴 끝났습니다!
크툴라:그럼 크툴라는 5점 댐 받고
스위쉬:야옹이야
마르피:캬옹
크툴라:실패! 크툴라는 덩쿨에 묶입니다. 자신의 턴이 시작할 때마다 피해를 입게 될 예정입니다
크툴라의 턴
아이페:핫하
마르피:묶인고양이
크툴라:"으악..! 이거 뭐야..!"
아이페:데미지도 받아 ㅠ
크툴라:
=
스위쉬:"덩쿨. 따깝다."
크툴라:3점 관통 피해.. 그리고 풀려나기 위해 발버둥
아이페:응 실패!
스위쉬의 턴
아이페:잠깐만
스위쉬:사라졌어요
GM:그러게요 어디갓어 마르피
스위쉬:그새
아이페:습습
GM:ㅋㅋㅋ
아이페:슉슉
아이페:ㅠ잘맞춰요
GM:성공! 대미지 굴려주세요
스위쉬:"미안해요..."
아이페의 턴
아이페:"저도 미안해요!"
스위쉬:휴
GM:애벗은 갑소해주세요! 와아 성공이네요
아이페:
스위쉬:"히이이이이익!"
GM:하 아직 안 쓰러졌어요ㅋㅋ
아이페:에벗 !
애벗의 턴
애벗:익숙한 우리의 친구.. 대거를 또다시 드는 이 남자..
마르피:정말 잘 버틴다 ㅋㅋㅋ 스위쉬
스위쉬:"죽을꺼 같아."
스위쉬:역시
애벗:아악!!!
스위쉬:동물 친구들에
애벗:"도저히 못하겠어!!!"
GM:그러게요ㅠㅠㅠ
스위쉬:ㅠㅠㅠ
마르피:마르피는
크툴라의 턴
스위쉬:동물의 친구
마르피:그렇게 잘 패더니
스위쉬:"흑흑...."
크툴라:"그래도 해야되는 거잖아아아"
=
스위쉬:우와
크툴라:"커헠"
스위쉬:엄청나게 아팠다
크툴라:하지만 크툴라.. hp가 겁나 높습니다
애벗:논외지만 사실 애벗은.. 마르피도 산양을 닮았다고 생각하고 있어요
크툴라:
스위쉬:"그래도 해야되는 거잖아아아"
크툴라:여전히 묶여있음
스위쉬:크툴라는 무슨 클라스일까
스위쉬의 턴
스위쉬:이번에는 애벗을 때리겠어요. 슉슉.
GM:마법을 공부하는 크툴라는.. 캐스터입니다
스위쉬:견뎌라 애벗
GM:견뎌라! 두번공격 갑시다
스위쉬:
애벗:당연하지~
아이페:아
스위쉬:물리직 아냐?
아이페:ㅠㅠ
스위쉬:스위쉬 물리직?
GM:애벗 총 7댐
마르피:아이고
스위쉬:끝났습니다.
애벗:"아, 이건 진짜 조오금 아프네! 괜찮아!"
아이페의 턴
스위쉬:조오금
스위쉬:"아이페!...!"
GM:이렇게 싸우면서도 여러분은 여전히 노래를 부르고 있겠네요.
스위쉬:"봐주지 않아도... 괜찮아!" 훌쩍.
아이페:고, 고양감!
스위쉬:하면서 노래도 훌쩍.
GM:고양이감! 씁시다
스위쉬:고양이감!
GM:쓰러진 마르피도 여전히 노랠르 부르고 있습니다.
스위쉬:우와
아이페:이점으로 가구.. 보너스도~!
GM:오오 강력하잖냐
아이페:
마르피:무섭다
GM:스위쉬 다운
스위쉬:털썩.
아이페:턴 넘길게요!
스위쉬:쿨
GM:보너스 액션은 안하시나요?
아이페:아
GM:보너스 액션 두개 할수있더요
마르피:"♩ ♪ ♫ ♬"
아이페:보조행동인거죠?
GM:넵
크툴라:"♩ ♪ ♫ ♬"
스위쉬:"♩ ♪ ♫ ♬"
크툴라:"마르피 넌 그만 불러어어"
마르피:쿨
GM:ㅋㅋ
아이페:그렇다면...
GM:좋습니다
애벗의 턴
아이페:ㅜ.ㅡ
GM:길어지는데.. 정말 얼마 안 남았어요
애벗:이젠 말도 하지 않는 그.
스위쉬:내일 주말이라 전 괜찮아요!
크툴라:"나한테도 미안하다고 해주라"
아이페:이젠 말도하지않는 그 ㅠㅋㅋㅋ
스위쉬:말을 하지 않아야
크툴라:명중입니다!
애벗:"아, 진짜 미안!"
스위쉬:잘 때린다
애벗:
크툴라:"흐아앙"
스위쉬:그건가봐요
애벗:"미안해, 미안!"
스위쉬:힘이 60% 날아가는
크툴라:아직 안 죽었습니다!
애벗:턴을 끝냅니다...
크툴라의 턴
아이페:애벗은 쌍검못드나요?
크툴라:
=
아이페:체닐은 하던데
애벗:(추가뎀을 기대하는 눈)
마르피:서로 미안해하며
스위쉬:우와
애벗:(역시)
마르피:우와
아이페:우와
크툴라:와..
스위쉬:아프겠다
크툴라:그럼에도 1이 남았다는 사실
애벗:크아악
아이페:아이구이친구야
크툴라:
아이페:풀렸어요?
크툴라:음! 성공했네요
스위쉬:쿨
애벗:넴!!
스위쉬:축하해쿨
크툴라:하지만 이게 행동
애벗:DC11...!
마르피:추하해쿨
아이페의 차례
스위쉬:"♩ ♪ ♫ ♬"
아이페:콕
마르피:"♩ ♪ ♫ ♬"
크툴라:"♩ ♪ ♫ ♬ 크오오" 벗어납니다.
GM:성공!
아이페:
스위쉬:아야
아이페:콕!
GM:그렇게 마침내...
애벗:콕
GM:크툴라도 쓰러지고.
스위쉬:콕이 아니라
GM:털썩...
스위쉬:퍽
전투가 종료됩니다.
스위쉬:"♩ ♪ ♫ ♬"
애벗:어째서인지 너덜해진 애벗과...
아이페:"말도 안됩니다~!!"
스위쉬:저희 일으키면 짧휴라도 해야하는걸까요 아이고
마르피:낮잠자구있어요
아이페:모두를 깨워줘요...
GM:이제 남은건 아이페와 애벗 뿐... 그리고
아이페:자면서도?
애벗:"...으스스해."
GM:자면서도.
아이페:"... 해골을 부숴요!"
애벗:"이대로라면 깨도 다시 움직이면 어쩌지?
스위쉬:묶고 깨워요
아이페:지금 마르피가 들고 있나요?
마르피:듣다보면 오너도
스위쉬:"♩ ♪ ♫ ♬"
마르피:ㅜㅜ
GM:아까 마르피가 떨궜던걸로 기억해요
애벗:아까 떨어트렸어요!
GM:해골은 바닥에서 노래를 부르고 있습니다.
마르피:"♩ ♪ ♫ ♬"
애벗:"그럼 가서 부숴. 나는 얘네를 좀 묶고 있을게."
아이페:그렇다면 떨어뜨린걸 찾아서... 푹푹
GM:공격굴려볼까요?
스위쉬:냥냥펀치
GM:호오... 더 강하게 휘둘러야 합니다
아이페:퍽퍽퍽
GM:하지만 때리다보면 언젠가는 부술테니 부쉈다고 합시다
스위쉬:해골 때문이면 사실상 들고 나온 마르피 탓 아닌가요
GM:성공! 피해?
아이페:
GM:근데 안 들고 나왔어도 안에서 계속 노래부렀을 거예요
스위쉬:럴수가
GM:해골이 성공적으로 깨집니다.
스위쉬:부셔부셔
GM:그제서야 해골의 감미로운 목소리가 멈추네요.
애벗:냥냥펀치 뿌셔~
GM:그럼에도..여러분들의 머릿속에는 이미 가사가 콱 박혀버렸지만요.
아이페:후....
GM:다들 몸이 다시 의지대로 움직입니다.
스위쉬:"우......"
마르피:"♩ ♪ ♫ ♬... 흐암... 아이고 삭신이야..."
스위쉬:바닥에 앉아서 우우 하고 있어요. 너덜너덜.
크툴라:멍하니 묶여 있어요. "그만 부르고 싶어." 흥얼흥얼...
애벗:"끄응... 다시 원점이네."
스위쉬:이런 상황에서 짧휴 못... 하겠죠? 힐 써드려요?
GM:짧휴는 가능합니다!
마르피:흐흑 짧휴하자
스위쉬:"...조금만 누워 있다. 아파."
마르피:온몸이 아프다
GM:크링클 찾으러 밑으로 내려가다가... 대판 싸우고.. 휴식합니다.
스위쉬:"미안해 애벗. 아이페..."
아이페:"미안해요, 괜찮은가요?"
애벗:"아냐. 미안해 크툴라..."
GM:히트다이스만 쓰고
마르피:"미안해 해야지 이건... 진짜 아프네..."
스위쉬:(짧게 이렇게 대화하면서 쉬어갑니다.)
아이페:넵!
애벗:좋습니다~
마르피:양심없는
크툴라:"나도 미안해." 찔찔
아이페:수고하셨어요~~
크툴라:"맞아. 아픈것도 맞아."
GM:히트다이스 얼마나 소비하시는지
스위쉬:
마르피:
GM:굳-
마르피:
스위쉬:
마르피:하 셋 다 써야겠는데
애벗:
마르피:
아이페:
애벗:
스위쉬:
마르피:그럭저럭 인간의 형태를 갖추다
아이페:하나만쓸게요!
애벗:전 두 개 썼어요~ 수정해둘게요
크툴라:크툴라는 그냥 기력빠진채로 누워있어요
스위쉬:
GM:네! 다들 기록해주시고
스위쉬:주섬주섬...
GM:스위쉬는 이번에도 굿베리를 듭니다

여러분들은 역시나 여전히도...
노래를 부르고 있네요!
따로 부르지 않으려는 노력을 하고 있는게 아니라면요...



"♩ ♪ ♫ ♬ "






멈춰본다면 누구든~

22
12
감지 (4)




노래를 멈추기 위해서는 온 신경을 모아서 의식적으로 집중해야 한다는걸요!







탁자 위에서 방방 뛰며 말합니다.
































"공급창고는 어딘데요?"

맵상으로는 상단입니다!




이리저리 느긋하게 배회하는 반딧불이들이 허공을 밝힙니다.
세 개의 책상이 북쪽 벽을 따라 서 있고, 아래에는 양가죽 러그가 깔려 있습니다.
책상에 뭐가 많고...





애벗은 조사!


그래서 방이 좀 예쁩니다

3
7
수사 (2)






"여긴 글쓰는 방이구나~"
(ㅠㅠ)


18
4
수사 (0)


다른 책상 위에는 가죽으로 만들어진 케이스 같은 것도 보이구요.


스위쉬는 어떻게 보나요?

필사!
잘해요.



전문가 복제
종족: 켄쿠
본인이나 타인이 제작한 글이나 공예품을 복사할 경우, 정확한 복사본을 제작하는 능력 판정에 유리합니다.
필사 필요하면 불러주세요 켄쿠켄쿠




(아무나 읽어주세요,,)




제목마저 헐어 보이지 않을 정도로 오래된 고대의 두꺼운 서적...





8
7
손속임 (4)
ㅋㅋ


"허어어어억!!!"






"난 몰라."


민첩ㅋㅋ

하지만 자유롭게 굴려주세요

하트님은 그냥 가져가 쓰고 싶은 분 쓰게 하는 자율제로 하셨는데.




FOR DESCRIPTION ONLY
Guidance
Divination Cantrip
시전 시간: 1 행동
간격: 접촉
목표: 주문을 받고자 하는 크리쳐
구성요소: V, S
지속 시간: 집중 최대 1분까지
당신은 주문을 받고자 하는 크리쳐 하나와 접촉합니다. 주문이 끝나기 전에, 목표 생물은 한 번 능력 판정 전에 d4를 굴릴 수 있으며, 그 숫자를 선택한 능력 판정에 더할 수 있습니다. 이 주사위는 능력 판정을 하기 전이나 후에 굴릴 수 있습니다. 이후 주문은 종료됩니다
주문 내성 DC: 13











불빛이 새어나오는 곳을 가리켜요.









수천 마리의 반딧불이들이 발광하고 있네요.
벽면을 따라 반딧불이들을 품은 유리 테라리움이 가득합니다.
벽면의 아랫쪽으로는 나무 상자들이 가득합니다.



하지만 공급 창고로 보이긴 합니다.

"에벗은 구라쟁이."


(미안)


(귀여우니까 넘어갈거야-!)




16
9
감지 (5)
켄쿠 버릇 여든가요.


누군가 미친듯이 바닥을 긁어낸 것 같은 흔적
꼭 글귀를 적어둔 것 같네요.

바닥에 앉아서 그것을 읽어봐요. 덜덜.




"헤에?"

"♩ ♪ ♫ ♬ "


"♩ ♪ ♫ ♬ "





더 볼만한 건 없으려나~ 둘러보지만 별 거 없으면 나와요.



























수사라고 해야겠네요

Guidance
Divination Cantrip
시전 시간: 1 행동
간격: 접촉
목표: 주문을 받고자 하는 크리쳐
구성요소: V, S
지속 시간: 집중 최대 1분까지
당신은 주문을 받고자 하는 크리쳐 하나와 접촉합니다. 주문이 끝나기 전에, 목표 생물은 한 번 능력 판정 전에 d4를 굴릴 수 있으며, 그 숫자를 선택한 능력 판정에 더할 수 있습니다. 이 주사위는 능력 판정을 하기 전이나 후에 굴릴 수 있습니다. 이후 주문은 종료됩니다
주문 내성 DC: 13
뿅.
14
16
수사 (2)
1

아









7
7
수사 (0)

...헉








뭣



가보자고!


다들 한번씩!

rolling 1d4
(
)
2
2
19
22
수사 (2)

















무섭다.

하나의 두개골 뒤편에는 구멍이 나 있습니다.

"살인사건?!"

"구멍?"



약간 화살 구멍이라던지..





3








23
23
의학 (5)















몇 백년은 족히 된 듯 보입니다. 보관 상태는 양호하지만요.


"설마 우리도?"
일부러 무섭게 얘기해요.




그러면서 바닥에 있는 글씨를 가르켜요.








그렇게 말하면서 해골의 구멍을 가르켜요. 덜덜.

순간 반딧불이 지하실을 찢는 소리가 울려 퍼집니다.
여러분들의 흥얼거림을 압도하는 고함 소리
빠르게 높아지는 이 기이한 소리는 에브더의 목소리 같습니다.

뭐라고 외치고 있길래 호다닥... 호다닥..

호다닥 호다닥...

아아아! 아아아아!









새는 귀 구멍이 있을듯..

"뭔데, 왜 그러는데?"




기!
"집중! 기합!"

까지 할지도





아빠의 모습에 확실히 두려움에 차 보이구요

문득 뚝 음악을 멈춥니다.

rolling 1d4
(
)
4
4
아이페 한번 1d6을 굴려줄래요?





rolling 1d4
(
)
3
3


엄청난 인파가 보였던 것도 같습니다.
군중입니다. 그들은 하나같이 뭐라뭐라 소리를 지르고 있습니다.
스위쉬에게 손짓을 하며



스위쉬는 지능 내성 판정


7
4
지능 (2)






나머지 셋에게는 이런 소리들이 들리겠네요.




나머지 셋에게는 환영이 금방 사라지지만

"제정신이 아니네..."








노래 소리는 조금 잦아들었습니다.



"치료 가능? 모르겠어."

러블리





진짜로







에구

환영으로 달래주시는줄

ㅋㅋㅋ


통할지는 모르겠지만









"뭘 봤냐고?"


"땅바닥에는 발 같은게..." "...아니야. 물이었던가. 그래. 난 물에서 익사하고 있었어."














10
6
지능 (2)






베리를 먹어요.



스위쉬 1hp 회보옥 - !
"제가 뭔가 잘못한건가요?" 마르피 눈치를 봐요

"아니이, 그건 아니고."



"네가 뭘 봤거나 들은게 있나 싶었지."

"낫으로... 그래서 그냥..." 우물쭈물

"아, 네가 멀쩡하지 않다는 건 아니고!"
"상황이, 상황이!"







귀여워.




















"내가 아는 기록 없어. 그치만 도서관에 동요 책은 많지."

"영 찝찝하지?" 아이페랑 같이 갈게요...






클럽님 화이팅!





일단기다릴게요 ㅠ
















책상 위에는 빨간 드래곤의 모형이나 반딧불이 램프 따위가 있습니다.
좀 뒤져본다면 역시 수사.

"냄새가 나, 수상한 냄새가...!"

"킁킁"

10
12
수사 (2)






1
11
수사 (0)




바닥에 뭔가 낙서한 종이들이 있어서...








정말 열심히 뭘 그려놨는데요...

"기합! 이었어?"






다른 그림은 물 속에서 목을 부여잡고 있는 소년의 모습





"그림이 이 꼴인데 몰라?"
남의 가정사 까기




"하지만 챙기는 것은 우리 맘이니까 챙겨가자."
"어차피 이런 거 둬봤자 가정 교육에 안 좋아."

"분명 뭔가가 있어요!"







"이제 올라갈까요?"

절대 궁금해서가 아니고.
개인적으로 흥미 있어서가 아니고.
100% 아동정서.





다른 둘은 뭘 하고 있었을까요?

동요 책 이야기를 해서 그런것도 보고요.

살살 달래면서 꿈 얘기를 좀 캐묻습니다..


알고싶은게 따로 있다면 판정을 곁들이셔도 됩니다.

(구경)


(상상해주세요(?))

"노래 왠지 동요. 같았어요."





10
15
설득 (0)



매력이없어요

"반짝반짝."







어느샌가 취미생활 이야기가 되어버렸다.




















"그리고 그 엄마가 밥을 주던 개는 엄마 손을 물었고..."








애벗 스윗하다...



"그래서 꿈인데 엄청 더웠어."

"덥진 않았어요! 추웠어요!"




"생각 안 나요..." 꿈이 끊겻다.












바드는 음악을 마다하지 않는다!
이 역시 영감이야!




누군가의 목소리가 당신들의 머릿속으로...
가사를 불어넣기 시작합니다.






우와.





노래를 따라 부르기 시작합니다. 가사를 하나하나 또박또박















"뭔가 들리지 않아?"







"우어."





혹시라두..

완전 처음 들어보는 이름이에요.


한번 굴려봅시다



4




17
19
역사학 (0)








스위쉬도 짱이구나


약간 어느 작은 마을의 폴크 호러 스토리처럼 들려오던 이야기를 기억해냅니다.
집안일을 열심히 하지 않으면
솀샤임이 잡으러 올거라구요...
약간 교훈을 주기 위한 폴크스토리 혹은 지역문구 같은 느낌이네요 (다리떨지마 운날라가 뭐 그런)



여전히 해골들을 보고 있어요.


임..







2












떨어졌나봐요어캐





오다다 달려왔다가




(용맹한 휴먼)

딸을 감싸고 있는 에브더 위로
온 사방의 책장에서 책들이 떨어지고 튕겨 나가고 있습니다!
그러니... 이 난장판으로 달려온 네명은
민첩 내성 판정.


21
25
민첩 내성 굴림 (5)

16
3
민첩 (2)

11
5
민첩 (3)

7
5
민첩 내성 굴림 (4)

이상하다.










(해골 떨궈요.)







아니이게아니야


투사체 쳐내기
클래스: 몽크 3레벨
3레벨부터 원거리 무기 공격을 받았을 때 반응을 사용하여 미사일을 튕겨내거나 잡을 수 있습니다. 그렇게 하면 공격으로 인해 받는 피해는 1d10 + 민첩 수정치 + 몽크 레벨만큼 감소합니다.
피해량을 0으로 줄이면 미사일이 한 손으로 잡을 수 있을 만큼 작고 한 손 이상이 자유로워야 잡을 수 있습니다. 이런 식으로 미사일을 잡으면 1기 포인트를 소비하여 동일한 반응의 일부로 방금 잡은 무기나 탄약으로 원거리 공격을 할 수 있습니다. 무기 숙련도에 관계없이 능숙하게 이 공격을 수행하며 미사일은 공격용 몽크 무기로 간주되며 일반 범위는 20피트이고 장거리는 60피트입니다.
피해량을 0으로 줄이면 미사일이 한 손으로 잡을 수 있을 만큼 작고 한 손 이상이 자유로워야 잡을 수 있습니다. 이런 식으로 미사일을 잡으면 1기 포인트를 소비하여 동일한 반응의 일부로 방금 잡은 무기나 탄약으로 원거리 공격을 할 수 있습니다. 무기 숙련도에 관계없이 능숙하게 이 공격을 수행하며 미사일은 공격용 몽크 무기로 간주되며 일반 범위는 20피트이고 장거리는 60피트입니다.



잡아봅니다

몽크야

그리고 애벗도 hp 1d4 차감입니다


스위쉬 복복








rolling 1d4
(
)
1
1







두개 잡았구나






"끄, 끝났어?"























"이런 일들이 바깥까지 퍼진다면 겉잡을 수 없어질거예요.."


확실히 유령의 짓이라고 봐도 좋겠네요.. 마법이 아니라면요.

"왜 여기에 이러고 있는지를 알아내야지!"







"어딨어요, 그 책?!"












크툴라는 책을 아주 많이 봤으니까!




윗층에서 들렸습니다!










"크툴라, 우리 좆됐어!!!"
ㅋㅋ











"고쳐야 하는 책 중에 있었다는데."




"아아, 그나저나 난 여기서 더 못 버티겠어! 정신이 나가버릴 것 같단 말야!!"

반짝반짝 책에 크링클 말이 기억나서 되풀이해요.











"크링클?"





"아 몰라! 나가자, 나가자고~!"





"진정해!"



Minor Illusion
Illusion Cantrip
시전 시간: 1 행동
간격: 30 feet
구성요소: S, M (동작, 물질 (양털 한 조각))
지속 시간: 1분
당신은 주문의 지속시간 동안 사거리 내에서 어떤 물체의 영상을 만들거나 어떤 소리를 낼 수 있습니다. 이 환영은 당신이 이 주문을 다시 시전하거나 행동을 사용해 효과를 취소하면 사라집니다. 당신이 이 주문으로 소리를 만들고자 한다면, 이 소리의 음량은 속삭임에서 비명까지 다양한 크기가 가능합니다. 이 소리 환영은 당신의 목소리일 수도 있고, 다른 누군가의 목소리일 수도 있으며, 사자의 울부짖음이나 북소리 등 다른 소리도 가능합니다. 이 소리는 주문의 지속시간 동안 계속 들리며, 주문이 종료되기 전이라면 당신은 이 소리를 다양하게 변경시킬 수 있습니다.
당신이 이 주문으로 어떤 물체의 영상을 만들어 내고자 한다면, 이 영상은 5 ˟ 5 ˟ 5ft 이내의 크기여야 합니다. 의자, 손자국,
작은 상자 등이 이에 해당합니다. 이 영상은 소리를 내지 않으며 냄새도 나지 않고, 다른 감각적 효과를 수반하지 않습니다. 물리적으로 이 영상에 접촉할 경우 통과하므로 이것이 환영임을 간파할 수 있습니다.
만약 크리쳐가 자기 행동을 사용하여 소리나 영상을 조사하려고 한다면, 당신의 주문 내성 DC를 목표로 지능(수사) 판정을 하게 되며, 성공할 경우 환영임을 간파할 수 있습니다. 일단 환영임을 간파하고 나면 이 환영은 흐릿하고 희미하게 보이게 됩니다.
당신이 이 주문으로 어떤 물체의 영상을 만들어 내고자 한다면, 이 영상은 5 ˟ 5 ˟ 5ft 이내의 크기여야 합니다. 의자, 손자국,
작은 상자 등이 이에 해당합니다. 이 영상은 소리를 내지 않으며 냄새도 나지 않고, 다른 감각적 효과를 수반하지 않습니다. 물리적으로 이 영상에 접촉할 경우 통과하므로 이것이 환영임을 간파할 수 있습니다.
만약 크리쳐가 자기 행동을 사용하여 소리나 영상을 조사하려고 한다면, 당신의 주문 내성 DC를 목표로 지능(수사) 판정을 하게 되며, 성공할 경우 환영임을 간파할 수 있습니다. 일단 환영임을 간파하고 나면 이 환영은 흐릿하고 희미하게 보이게 됩니다.
주문 내성 DC: 13
이거써서
벽에 해치있는 것처럼 해서


ㅋ







벽에 이마 박음.







뭔가 룰이 있을것도 같은데

얼마나 빨리 달렸나봐요 (아님)

?
ㅋㅋㅋ

대충 그정도로 해볼게요


















6
14
설득 (4)







붐따..


6
16
설득 (-1)

"이 저주... 나가면..."




22
7
기만 (5)























바니르가 책 하나만 잃어버렸다고 했으니...
나머지 세권은 여전히 바니르의 작업실에 있지 않을까 싶네요.








"복도 맨 끝에 있을거야."


"근데 거긴 왜?"


등 팍팍










네!

가봐요!

바니르의 작업실은 중간층이지만
모두의 생활방은 가장 아랫층입니다!

우리애들 다리 엄청 저리겠다
엄청 올라갔다 내려갔다 해



2층의 중간을 가로지르던... 참.
주변 공기가 갑자기 무거워집니다.


사용해볼게요!








가이던스! 3
8
14
감지 (4)
ㅜ

괜찮아 아이페


크게 더 살필 것도 없이, 모두는 깨닫습니다.
무거워진 공기가 주변에서 모든 방향으로 당신들을 압박하며 신경을 자극합니다.
근육이 뭔가.. 보이지 않는 줄로 잡아당겨지는 것마냥 움직입니다.




23
14
매력 내성 굴림 (4)

14
7
매력 내성 굴림 (5)

17
11
매력 내성 굴림 (-1)

3
4
매력 (0)












전투입니다!





"뭔지 몰라."






15
우선권 (3)

22
우선권 (3)

22
우선권 (2)

13
우선권 (2)

매력
K’Tulah
Ability: 7 | 4
하.. 크툴라도 싸우네요
ㅋ




아냐 나도
잡혀온거야





우선권
K’Tulah
Initiative: 13






여기 턴 순서대로 전투를 진행할건데
롤20은 타겟 지정 같은게 자동으로 되지 않으니
확실하게 행동 선언해주시고 굴림만 해주시면 됩니다! hp차감 등도 전부 수동으로 해야 합니다




마르피와 스위쉬와 크툴라의 입 밖으로 흘러나오는 노랫소리는 보다 격렬해지고
그들의 몸은 뜻대로 움직이지 않습니다.






물리~~!!



"아이페 미안해 피해~~~."
9
9
레이피어 (+4)


그 뭐지

이게 명중 굴림입니다!
실패네요


이렇게 명중 굴림을 한 다음에 피해 굴림도 할 경우



그걸 누르면 데미지 롤이 굴러갑니다!


죄송합니다ㅋ 헷갈렸어요





저는 턴 한걸로 치고
넘어가요


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

다행이야

나머지 친구들도 심각성을 깨닫고 반응을 할테니..







"미안.미안.미안."




ㅠㅠ

따콩





4타격





그래도 변신하지 않아서 다행이야...

혹시 턴 순서 창에서 여러분도 다음 타자로 넘길 수 있나요?


스위쉬 끝인가요?









10피트 높이인데요



24
7
곡예 (5)



짬푸캣




슝...
턴 넘겨요!



민첩...이 필요할 것 같죠?


딱히 없군요! 민첩이나 운동으로 대항을 해야 할 것 같습니다
주문이 있긴하구나





8
16
민첩 (3)
otl




14
14
민첩 내성 굴림 (4)
ㅜㅜ








몸은 따로 노는





달려와서 애벗을...
할큅니다!

강하다



rolling 1d4
(
)
1
1
ㅋ






"미안해애애애"



역시 ...
다 쓰러트리는수밖에





휴

실패!


턴엔드!






(캬아악!)












"....미안합니다!"


10피트 정도면 괜찮지 않을까





공격합시다!












4 + 5베기
치명타니까 한번더죠?


4 + 6베기



오







남았네요


"죽겠다."




(쓸 수 있다면)


가봅니다..




기: 연타
클래스: 몽크
자기 턴에 공격 행동을 한 직후 기 1점을 소비해 추가 행동으로 비무장 공격을 2회 가할 수 있습니다.







걸려서 다행

가봅시다 명중 실패했네요



애벗이!
처리할꺼에요!










침착..
대거?

대거로 합시다!



7관통




마르피 기절이네요

기절한 마르피 받아서 의자에 잘 앉혀줘요ㅠ

꿀잠.



두렵기만 한 스위쉬


죽음 내성은 굴리지 않아도 괜찮겠죠?





굳. 그럼 바로


살상공격?


말로 하자 애벗



그럼그럼



rolling 1d6
(
)
2
2




"아야"




선택권을 드리죠.



맞아요










4
6
쿼터스태프 (한손) (1)


주사위가 나쁘게 나오면
행복한
끝났습니다.







'도'


힘낸걸지도

아 맞았군요ㅠ






9베기


이.. 아니 손톱 갈았따.

















나름 처음 맞고 쿨한게







아 ㅠ

동물친구들








쿨







1타격







작은 고양이와 까마귀가
막대기 휘두름

귀엽다











ㅜㅜ







희망고문일지도 몰라요.

스위쉬의 몸이 멋대로 슉슉 피해버립니다.



"나도 빨리 끝나고 싶어!"

다들 고양감 있는것도







도트뎀을 미리 깔아둘걸.


Ensnaring Strike
Conjuration 1
시전 시간: 1 보너스 행동
목표: 자신
구성요소: V
지속 시간: 집중 1분
주문 지속시간이 끝나기 전 무기 공격으로 크리쳐를 명중시키면, 공격부위에 가시투성이 덩쿨이 생성됩니다. 공격을 받은 크리쳐는 근력 내성 판정. 실패시 덩쿨에 묶여 주문이 끝날 때까지 움직일 수 없게 됩니다. 대형 또는 그 이상의 크리쳐는 내성 판정에 유리점을 가집니다. 내성 판정에 성공했을 경우, 덩쿨은 말라비틀어져 사라집니다.
덩쿨에 묶인 대상은 자신의 턴이 시작할 땜나다 1d6 관통 피해를 입습니다. 묶인 대상 또는 그 크리쳐와 접촉할 수 있는 다른 크리쳐는 행동을 사용해 근력 내성을 다시 굴릴 수 있습니다. 성공할 시 풀려납니다.
덩쿨에 묶인 대상은 자신의 턴이 시작할 땜나다 1d6 관통 피해를 입습니다. 묶인 대상 또는 그 크리쳐와 접촉할 수 있는 다른 크리쳐는 행동을 사용해 근력 내성을 다시 굴릴 수 있습니다. 성공할 시 풀려납니다.
고레벨에서. 1레벨 이상의 소모 주문 레벨당 1d6의 추가 피해.
주문 내성 DC: 11


진심으로 따콩을 해주는
친구들


대거로 뒷통수를... 노리는 비열한 사냥꾼.




사냥꾼
사실 너무 귀여우서ㅓ
봐주는거 같음

한번 더 보고 오겠습니다
뭐더라

이 카드 만드신분이
GM은 카드를 모르는채로 플레이하는게 재밌을거라고 그래서






카드면 어쩔려고요








되요
본인 플사 위에



보시는거라면 손패에서 보는거 추천드려요






방금 롤에 유리점인걸로 합시다
명중!



복받으세요 흐흑



5관통





이해완


근력 내성이네요
근력
K’Tulah
Ability: 10 | 4








rolling 1d6
(
)
3
3


근력
K’Tulah
Ability: 7 | 19
움직일 수 없습니다.


마르피사라졋어요
죽음내성안해서그런가



일어나서 튀었다 해도 놀랍지 않은
우선 아이페를 다시 공격해보겠습니다.






3타격
강력한 따콩이다.
끝났습니다.

14
19
고양이 발톱 (+5)



8베기

1 남았어요.


턴을넘겨요
막타를부탁해



아악



마음 약한거죠?
마르피는 그렇게 잘 패더니.

턴을 끝냅니다..





ㅜㅜ


rolling 1d6
(
)
6
6






근력
K’Tulah
Ability: 9 | 13




21
12
쿼터스태프 (한손) (1)
하아

와

할수 있지?


4타격
하아.





3타격
"...미안!"














저건 무섭다


좋아요 그럼 명중입니다! 댐 굴려주세요.

4베기







아!!





"으아악 돌아버리겠네!"





뱅돌아서 이쪽으로 이동하고
.... 대기할게요... 할게없다...












6관통


입 열면






rolling 1d6
(
)
6
6













근력
K’Tulah
Ability: 11 | 19
이거 DC가 11이었죠?


드디어 풀렸습니다!












8관통










기절한 친구들





낮잠자는 친구들의 노랫소리네요





"!!!"



흥얼거릴거 같음







주섬주섬 주업무하기

정권찌르기

이래보여도 AC도있고 HP도 있는 오브제


퍽퍽퍽

15
21
고양이 발톱 (+5)




5베기







친구들을 묶고 깨워주면







주섬주섬 밧줄 다시 풀어주기..








"도와드릴 다른 방법이 떠오르지 않았어요..."


오늘은 끊어갈까요!





1인





2
히트 다이스 (D8+0)

4
히트 다이스 (D8+1)


3
히트 다이스 (D8+1)

4
히트 다이스 (D8+0)


4
히트 다이스 (D10+2)

7
히트 다이스 (D8+1)

4
히트 다이스 (D8+2)

4
히트 다이스 (D10+2)

2
히트 다이스 (D8+0)





Goodberry
Transmutation 1
시전 시간: 1 행동
간격: 접촉
구성요소: V, S, M (겨우살이의 가지)
지속 시간: 즉시
당신의 손에 최대 열 개의 열매가 나타나며 주문 지속 시간 동안에 마법으로 채워집니다. 크리쳐는 한 개의 열매를 먹기 위해 행동을 사용할 수 있습니다. 열매를 먹으면 1 포인트의 체력을 회복하며, 하룻동안 필요한 모든 영양소를 공급받을 수 있습니다.
24시간 이내에 소비되지 않은 경우, 열매는 그 효능을 잃습니다.
24시간 이내에 소비되지 않은 경우, 열매는 그 효능을 잃습니다.
주문 내성 DC: 13



그리고 오늘은 여기까지. 수고하셨어요~~~
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